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高效/快速搞定——擦除镜头(nuke,ps,mocha,boujou,silhouette)
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讲师信息
作者:好老师
四川-成都
简介:资深影视后期制作人,高级合成师,多年的影视剧后期制作经验,项目总监。
课程介绍

影视后期制作中“擦除镜头”科普篇

 

如果你能看到一个镜头的时候,镜头的难点和解决的方法像弹幕一样在你眼前瞬间划过,那么你就基本掌握了这项技能,那么如何达到这种境界呢?

这就需要运用很多综合的东西,例如:调色、ROTO,二维和三维跟踪等。这些知识都是环环相扣的,需要多做镜头,多积累实践经验,长期培养合成的理论和色彩感觉等。下面我用nuke为大家介绍擦除的基础知识。

 

一、擦除的种类

 

     有人会觉得擦除就是擦威压(俗称钢丝),其实是不对的,主要分为以下几种。

 

  拍摄设备的擦除

威压设备入画

 

 

 

地垫、滑轨等道具

 

 

摄像人员和设备的入画

 

 

 

不符合当时年代穿帮的擦除

 

演员断臂修复和擦除

 

 

 

 

 

 

二、擦除的制作方法

擦除说起来挺复杂,但把关系理清楚也是很简单的,常用方法分为以下几种。

第一种:二维跟踪贴片

a. 利用二维跟踪软件求得一个正确的摄像机运动信息。(跟踪点的选取,要尽可能选取选取擦除

                         物体附近的点。

                        b.擦除一张镜头中无穿帮或者无威压的单帧图片,选取的单帧应以清晰度为最高,可用范围比较完

整的。(使用nukeRotoPaint节点擦除,或者导入ps修图) 

                        c.使用FrameHold节点锁定擦除好了的单帧。

                        d.将跟踪信息赋予擦好的单帧。注意tracker节点中Transform定的那帧信息要和擦除过的单帧是同一帧。  

                        注:使用merge节点连接,尽最大可能还原素材

              

 

第二种三维跟踪贴片

  三维贴片的重点是摄像机。当你觉得镜头需要应用到三维贴片是解决镜头的最佳方法时, 首先你要为镜头创建一个有跟踪信息的相机,选择你最熟悉的跟踪软件创建相机,但前提要以错误率小为标准。

A. 使用nukeCameraTracker.或者sythEyes.PFtrack.boujou等软件,创建出一个跟踪相机。

B. 擦除一张无穿帮或威压的单帧图片,选取的单帧应以清晰度为准,虚焦越小清晰度越高的单帧。

C. 使用FrameHold节点锁定擦除好了的单帧并连接到Project3D(投射节点)。

(注:用FrameHold节点锁定相机,锁定相机帧数是擦除单帧的相应的帧数)

D.    创建模型以Card为主,Card的三维空间位置应以要去除物体的点云位置为准,如果对不准的话会出现抖动现象,也可以使用ReadGeo节点导入跟踪软件生成的模型。

F.     使用ScanlineRender节点(转换.渲染节点)连接相机及投射的模型,即可在viewer窗口检查贴片的效果。

G.     当镜头难度高时,可能需要多贴片来擦除,这种情况下可能工程量比较大,就需要思路清晰,不要添加无畏的节点,优化制作环境,才能达到高效率的效果。

 

第三种  逐帧擦除        

当遇到镜头物体运动较大,便可以使用逐帧擦除进行制作,一般逐帧擦除的制作思路就是直接硬擦和对位擦除,就是用前帧补后帧,后帧补前帧。(使用pssfx或者nukeRotoPaint)

    在真正的制作中部分镜头可以结合多种方法制作,在选择制作方案之前,要先分析镜头,切勿盲目制作,并且先制作较为简单的部分做起,慢慢深入,擦除的方法不是唯一的,一定要多分析镜头,多思考。找到最合理的制作方案,这样可以大大的节省制作的时间。

第1章 三维投射贴片擦除
第1节 三维投射贴片擦除 免费试看
第2章 利用PS修复单帧
第1节 利用PS修复单帧
第3章 nuke三维追踪操作
第1节 nuke三维追踪操作
第4章 nuke三维追踪贴片运用
第1节 nuke三维追踪贴片运用
第5章 nuke三维追踪贴片完美匹配
第1节 nuke三维追踪贴片完美匹配
第6章 nuke三维追踪贴片整体调整/匹配噪点
第1节 nuke三维追踪贴片整体调整/匹配噪点