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arnold2.0.1 for houdini16.0.600入门到中级教程
全国统一客服热线:400-056-9860
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课程介绍:
这是一套全面的htoa的教程,由浅入深的给大家一一讲解了每一个参数,结合着小案例进行一个讲解。课程总共46节课,大小是10.7G,教程时长19:34(是十九小时三十四分钟)。总共十一个章节。从零开始。对没有基础的事非常不错的一套教程。教程从准备到录制完,历时24天。是一套全面由浅入深的系统教学。对htoa感兴趣的,想学习htoa的建议买这套教程,如果只是想试试的,不建议购买,因为这套教程也不是很便宜,两百块钱呢。过多的教程介绍我不说了,大家看上面渲染的图片。至少这个价格和教程质量品质保障请放心。那么祝大家购物愉快,生活愉快,学习进步。如果价格有疑问可以咨询本人QQ:991355263
立即购买¥1270
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讲师信息
作者:小武
北京-海淀
简介:一直从事特效工作,在特效行业也在一直默默的努力着。希望能和大家多多交流......
课程介绍
购买完请咨询直线网客服进入售后群
共11章
第1章 htoa的安装与介绍
第1节 1.1htoa的简单介绍
免费试看
第2节 1.2htoa的安装
第2章 相机属性设置
第1节 2.1main
第2节 2.2渲染采样
第3节 2.3光线跟踪
第4节 2.4运动模糊
第5节 2.5系统设置
第3章 ass输出与导入
第1节 3.ass
第4章 arnold灯光系统
第1节 4.1点光源
第2节 4.2方向光(平行光)
第3节 4.3聚光的_灯光过滤
第4节 4.4灯光雾
第5节 4.5两种面光源
第6节 4.6激光剑
第7节 4.7物理天光
第8节 4.8物体灯光
第5章 arnold的相机属性
第1节 5.1arnold的相机属性
第2节 5.2相机快门
第3节 5.3景深
第6章 arnold的几何体属性
第1节 6.1arnold几何体细分
第2节 6.2置换效果
第3节 6.3粒子渲染
第4节 6.4曲线的渲染
第5节 6.5可见性
第7章 arnold的材质系统
第1节 7.1新标准物理材质
第2节 7.2occ材质
第3节 7.3hair基本讲解
第4节 7.4hair材质的一个实例预演
第5节 7.5skin皮肤材质的简单介绍
第6节 7.6standard_surface皮肤渲染
第7节 7.7shadow_matte
第8节 7.8凹凸效果
第8章 材质系统节点
第1节 8.1线框材质的讲解
第2节 8.2材质的全面讲解
第9章 案例
第1节 9.1海洋生物
第2节 9.2外星人的渲染
第3节 9.3树叶渲染
第10章 体积渲染
第1节 10.1体积材质的讲解
第2节 10.2VDB流程
免费试看
第3节 10.3烟的渲染
第4节 10.4爆炸的渲染
第11章 flip渲染
第1节 11.1DOP里面提取涡度信息(vorticity)
第2节 11.2sop中提取涡度(vrticity)
第3节 11.3海面的渲染
第4节 11.4第一张渲染泡沫方式
第5节 11.5泡沫的第二种渲染方式