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arnold2.0.1 for houdini16.0.600入门到中级教程
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讲师信息
作者:小武
北京-海淀
简介:一直从事特效工作,在特效行业也在一直默默的努力着。希望能和大家多多交流......
课程介绍

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第1章 htoa的安装与介绍
第1节 1.1htoa的简单介绍 免费试看
第2节 1.2htoa的安装
第2章 相机属性设置
第1节 2.1main
第2节 2.2渲染采样
第3节 2.3光线跟踪
第4节 2.4运动模糊
第5节 2.5系统设置
第3章 ass输出与导入
第1节 3.ass
第4章 arnold灯光系统
第1节 4.1点光源
第2节 4.2方向光(平行光)
第3节 4.3聚光的_灯光过滤
第4节 4.4灯光雾
第5节 4.5两种面光源
第6节 4.6激光剑
第7节 4.7物理天光
第8节 4.8物体灯光
第5章 arnold的相机属性
第1节 5.1arnold的相机属性
第2节 5.2相机快门
第3节 5.3景深
第6章 arnold的几何体属性
第1节 6.1arnold几何体细分
第2节 6.2置换效果
第3节 6.3粒子渲染
第4节 6.4曲线的渲染
第5节 6.5可见性
第7章 arnold的材质系统
第1节 7.1新标准物理材质
第2节 7.2occ材质
第3节 7.3hair基本讲解
第4节 7.4hair材质的一个实例预演
第5节 7.5skin皮肤材质的简单介绍
第6节 7.6standard_surface皮肤渲染
第7节 7.7shadow_matte
第8节 7.8凹凸效果
第8章 材质系统节点
第1节 8.1线框材质的讲解
第2节 8.2材质的全面讲解
第9章 案例
第1节 9.1海洋生物
第2节 9.2外星人的渲染
第3节 9.3树叶渲染
第10章 体积渲染
第1节 10.1体积材质的讲解
第2节 10.2VDB流程 免费试看
第3节 10.3烟的渲染
第4节 10.4爆炸的渲染
第11章 flip渲染
第1节 11.1DOP里面提取涡度信息(vorticity)
第2节 11.2sop中提取涡度(vrticity)
第3节 11.3海面的渲染
第4节 11.4第一张渲染泡沫方式
第5节 11.5泡沫的第二种渲染方式