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《三维的秘密》
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讲师信息
作者:方新鑫
重庆-重庆
简介:教育是艺术而非口述 。
课程介绍

准备更新内容:《创作思路与案例-T99》

* 在陆续出品《合成的秘密》《剪辑的秘密》教程后,终于轮到了《三维的秘密》

* 首先声明这不是一套只讲软件操作的教学(想直接打开软件开干的学者请慎重考虑。)
* 附加了摄影课程与光线开发课程模块,对于后期基础知识薄弱的学者,可以免费观看我之前出品的两套课程。

* 这次的课程会让大家重新开始认识三维的本质以及这背后的历史知识,然后我们会围绕案例展开所有知识结构,而不只是看我操作软件而已。

* 其中我们会穿插一些观察能力与动手能力的训练课程,把这些知识嵌入我们的大脑意识中会带来无限的收获。
第1章 重新认识3D
第1节 课程核心理念 免费试看
第2节 三维的本质 免费试看
第3节 计算机图形学历史 免费试看
第4节 图像处理发展
第5节 图像处理基础
第2章 摄影理论认识
第1节 摄影的原理 免费试看
第2节 摄影的基础
第3节 构图的基础 免费试看
第4节 光线日记本
第3章 不关乎软件
第1节 三维软件认知
第2节 明确你的目标 免费试看
第3节 快速理解软件
第4节 软件的基本功
第4章 建模的秘密
第1节 真正理解建模 免费试看
第2节 养成概括意识
第3节 养成切割意识
第4节 图形运算概念
第5节 细分曲面原理
第6节 理解布线概念
第7节 视觉开发流程
第8节 表现而非创建
第9节 拓扑建模概念
第10节 重新拓扑概念
第11节 动手能力训练
第12节 造型能力训练
第5章 绘画基本功
第1节 点线面概念 免费试看
第2节 线条基本功
第3节 形状的概念
第4节 形体的概念
第5节 基本形概念
第6节 观察的艺术
第7节 透视的概念
第8节 一点透视
第9节 两点透视
第10节 三点透视
第6章 光照与阴影
第1节 理解光与影
第2节 光线的方向
第3节 光源的类型
第4节 阴影的类型
第5节 三维的灯光
第6节 图像的照明
第7节 环境光遮挡
第8节 布光的基础
第7章 材质的故事
第1节 理解材质
第2节 光照模型
第3节 菲涅尔效应
第4节 理解BRDF
第5节 色彩贴图
第6节 凹凸贴图
第7节 透明贴图
第8节 发光贴图
第9节 置换贴图
第10节 光泽贴图
第11节 法线贴图
第12节 程序纹理
第8章 展开与绘制
第1节 UV坐标概念
第2节 UV坐标概念
第3节 UV展开基础
第4节 Unfold3D基础(1)
第5节 Unfold3D基础(2)
第6节 Unfold3D基础(3)
第7节 Unfold3D基础(4)
第8节 Unfold3D基础(5)
第9节 Unfold3D基础(6)
第10节 Unfold3D基础(7)
第11节 Unfold3D基础(8)
第12节 SubstancePainter基础(01)
第13节 SubstancePainter基础(02)
第14节 SubstancePainter基础(03)
第15节 SubstancePainter基础(04)
第16节 SubstancePainter基础(05)
第17节 SubstancePainter基础(06)
第18节 SubstancePainter基础(07)
第19节 SubstancePainter基础(08)
第20节 SubstancePainter基础(09)
第21节 SubstancePainter基础(10)
第22节 SubstancePainter基础(11)
第23节 SubstancePainter基础(12)
第24节 SubstancePainter基础(13)
第25节 渲染基础预备
第9章 渲染基本认识
第1节 渲染的概念
第2节 渲染器设置
第3节 着色器理论
第4节 菲涅尔理论
第5节 渲染器效果
第6节 双重着色器
第7节 理解全局光照
第8节 理解渲染通道
第9节 分层渲染方法
第10节 对象缓存概念
第11节 景深效果设置
第12节 了解光线追踪
第13节 光线追踪反走样
第10章 运动图形基础
第1节 创作中学习
第2节 架设基础框架
第3节 摄像机的运动
第4节 添加更多细节
第5节 细节克隆运动
第6节 物理碰撞模拟
第7节 创造微小细节
第8节 创建预览动画
第9节 创建基础灯光
第10节 利用置换贴图
第11节 材质灯光思路
第12节 准备渲染输出
第13节 合成最终目的
第14节 不停的创作