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C4D R18基础课全套
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讲师信息
作者:冯文
黑龙江-双鸭山
简介:1966年出生于黑龙江双鸭山友谊农场,完全靠自学掌握了AI PS FLASH AE PR C4D等软件的使用,一直在努力提高自己,也愿意吧自己所学奉献出来。
课程介绍

很多朋友在网上找C4D基础课,但是绝大多数的基础课讲的都不全面,只是重点讲一些常用的功能和模块,所以我录制了这一套比较全面的基础课,几乎涉及到了C4D的所有功能。希望大家能通过这套教程对C4D有一个全面的了解,有了这套教程,完全可以让您做到对C4D了如指掌。

本套课程目录

001 基本操作

002 参数属性

003 编辑窗口和时间线

004 对象的基本属性

005 几何对象的创建

006 不同几何体的属性

007 样条绘制工具

008 预设样条工具 01

009 预设样条工具 02

010 预设样条工具 03

011 预设样条工具 04

012 样条编辑 1

013 样条编辑 2

014 样条编辑 3

015 多边形编辑 1

016 多边形编辑 2

017 多边形编辑 3 切割工具的重大改进

018 多边形编辑 4

019 多边形编辑 5 倒角和挤压

020 多边形编辑 6

021 多边形编辑 7

022 多边形编辑 8

023 编辑界面操作 1 查看和选择

024 编辑界面操作 2 摄像机与显示

025 编辑界面操作 3 选项

026 编辑界面操作 4 过滤和面板

027 小实例 1 高脚椅建模

028 曲面细分和挤压

029 旋转和贝塞尔

030 放样里的次序和角度

031 扫描

032 造型工具 阵列和晶格

033 造型工具 布尔与样条布尔

034 造型工具 连接 实例和融球

035 小例子 2 流动的融球

036 变形器 01 扭曲变形小例子

037 变形器 02 膨胀、斜切和衰减器

038 变形器 03 5种不同的变形器

039 变形器 04 溶解和爆炸

040 变形器 05 爆炸FX

041 变形器 06 破碎等5种变形器

042 变形器 07 包裹变形器

043 变形器 08 样条 导轨和样条约束

044 变形器 09 不常用的8个变形器

045 环境 1 天空地面前景背景

046 环境 2 物理天空 1

047 环境 3 物理天空 2

048 环境 4 物理天空 3 云的绘制和雾

049 环境 5 草的生长到枯萎的动画

050 摄影机 1 属性 2

051 摄影机 2 属性 2

052 摄影机 3 运动摄像机

053 摄影机 4 摇臂摄像机

054 摄影机 5 小例子3 时空穿梭

055 灯光 1 灯光常规属性

056 灯光 2 细节与可见

057 灯光 3 投影和光度

058 灯光 4 焦散与噪波

059 灯光 5 镜头光晕

060 灯光 6 灯光的分类

061 灯光 7 灯光小练习

062 纹理材质 01 通道 1 颜色常识

063 纹理材质 02 通道 2 漫射和高

064 纹理材质 03 通道 3 透明

065 纹理材质 04 通道 4 反射

066 纹理材质 05 通道 5 5种不同的通道

067 纹理材质 06 通道 6 辉光与置换

068 纹理材质 07 小例子 5 魔法小球

069 纹理材质 08 纹理 1 加载预置 砖块

070 纹理材质 09 纹理 2 噪波

071 纹理材质 10 纹理 3 渐变

072 纹理材质 11 纹理 4 菲涅尔

073 纹理材质 12 纹理 5 图层

074 纹理材质 13 纹理 6 多重着色器

075 纹理材质 14 效果 1 像素化、光谱、变化

076 纹理材质 16 效果 2各向异性、地形蒙版和扭曲

077 纹理材质 17 效果3 投射、接近和样条

078 纹理材质 18 效果4 次表面散射及其它效果

079 纹理材质 19 素描与卡通

080 纹理材质 20 表面 1 云、光爆、地球和大理石

081 纹理材质 21 表面 2 平铺 星空 星系与木材

082 纹理材质 22 表面 3其它十几种表面纹理

083 纹理材质 23 着色器 1 玻璃材质

084 纹理材质 24 着色器 2 木材材质

085 纹理材质 25 着色器 3 有机物 金属和大理石

086 纹理材质 26 着色器 4 复合物

087 纹理材质 27 着色器 5 烟火材质

088 纹理材质 28 着色器 6 毛发材质 1

089 纹理材质 29 着色器 7 毛发材质 2

090 纹理材质 30 着色器 8 素描材质

091 纹理材质 31 材质的设置载入和保存

092 纹理材质 32 材质管理

093 动画 1 关键帧与时间线 1

094 动画 2 关键帧与时间线 2

095 动画 3 时间线编辑 1

096 动画 4 时间线编辑 2

097 渲染 1

098 渲染 2

099 渲染 3

100 渲染 4

101 文件编辑

102 选择

103 工具· 1

104 工具· 2

105 捕捉

106 动力学模拟 01 布料 1

107 动力学模拟 02 布料 2

108 动力学模拟 03 刚体 1

109 动力学模拟 04 刚体 2

110 动力学模拟 05 刚体 3 动态网格的应用

111 动力学模拟 06 刚体 4 跟随位移和缓存

112 动力学模拟 07 柔体

113 动力学模拟 08 连接器

114 动力学模拟 09 车轮悬挂和力

115 动力学模拟 10 粒子和力场

116 动力学模拟 11 思维粒子

117 动力学模拟 12 毛发梳理编辑工具 1

118 动力学模拟 13 毛发梳理编辑工具 2

119 动力学模拟 14 毛发属性 1

120 动力学模拟 15 毛发属性 2

121 动力学模拟 16 毛发属性 3

122 动力学模拟 17 羽毛和绒毛

123 雕刻 1 笔刷设置 1

124 雕刻 2 笔刷设置 2

125 雕刻 3雕刻工具 1

126 雕刻 4雕刻工具 2

127 运动图形 01 克隆属性 1

128 运动图形 02 克隆属性 2

129 运动图形 03 随机效果器属性 1

130 运动图形 04 随机效果器属性 2

131 运动图形 05 简易效果器

132 运动图形 06 公式效果器

第1章 C4D R18全解视频教程 第一部分
第1节 001 基本操作 免费试看
第2节 002 参数属性 免费试看
第3节 003 编辑窗口和时间线 免费试看
第4节 004 对象的基本属性
第5节 005 几何对象的创建
第6节 006 不同几何体的属性
第7节 007 样条绘制工具
第8节 008 预设样条工具 01
第9节 009 预设样条工具 02
第10节 010 预设样条工具 03
第11节 011 预设样条工具 04
第12节 012 样条编辑 1
第13节 013 样条编辑 2
第14节 014 样条编辑 3
第15节 015 多边形编辑 1
第16节 016 多边形编辑 2
第17节 017 多边形编辑 3 切割工具的重大改进
第18节 018 多边形编辑 4
第19节 019 多边形编辑 5 倒角和挤压
第20节 020 多边形编辑 6
第21节 021 多边形编辑 7
第22节 022 多边形编辑 8
第23节 023 编辑界面操作 1 查看和选择
第24节 024 编辑界面操作 2 摄像机与显示
第25节 025 编辑界面操作 3 选项
第26节 026 编辑界面操作 4 过滤和面板
第27节 027 小实例 1 高脚椅建模
第28节 028 曲面细分和挤压
第29节 029 旋转和贝塞尔
第30节 030 放样里的次序和角度
第31节 031 扫描
第32节 032 造型工具 阵列和晶格
第33节 033 造型工具 布尔与样条布尔
第34节 034 造型工具 连接 实例和融球
第35节 035 小例子 2 流动的融球
第36节 036 变形器 01 扭曲变形小例子
第37节 037 变形器 02 膨胀、斜切和衰减器
第38节 038 变形器 03 5种不同的变形器
第39节 039 变形器 04 溶解和爆炸
第40节 040 变形器 05 爆炸FX
第41节 041 变形器 06 破碎等5种变形器
第42节 042 变形器 07 包裹变形器
第43节 043 变形器 08 样条 导轨和样条约束
第44节 044 变形器 09 不常用的8个变形器
第2章 C4D R18全解视频教程 第二部分
第1节 045 环境 1 天空地面前景背景 免费试看
第2节 046 环境 2 物理天空 1 免费试看
第3节 047 环境 3 物理天空 2
第4节 048 环境 4 物理天空 3 云的绘制和雾
第5节 049 环境 5 草的生长到枯萎的动画
第6节 050 摄影机 1 属性 2
第7节 051 摄影机 2 属性 2
第8节 052 摄影机 3 运动摄像机
第9节 053 摄影机 4 摇臂摄像机
第10节 054 摄影机 5 小例子3 时空穿梭
第11节 055 灯光 1 灯光常规属性
第12节 056 灯光 2 细节与可见
第13节 057 灯光 3 投影和光度
第14节 058 灯光 4 焦散与噪波
第15节 059 灯光 5 镜头光晕
第16节 060 灯光 6 灯光的分类
第17节 061 灯光 7 灯光小练习
第3章 C4D R18全解视频教程 第三部分
第1节 062 纹理材质 01 通道 1 颜色常识 免费试看
第2节 063 纹理材质 02 通道 2 漫射和高光
第3节 064 纹理材质 03 通道 3 透明
第4节 065 纹理材质 04 通道 4 反射
第5节 066 纹理材质 05 通道 5 5种不同的通道
第6节 067 纹理材质 06 通道 6 辉光与置换
第7节 068 纹理材质 07 小例子 5 魔法小球
第8节 069 纹理材质 08 纹理 1 加载预置 砖块
第9节 070 纹理材质 09 纹理 2 噪波
第10节 071 纹理材质 10 纹理 3 渐变
第11节 072 纹理材质 11 纹理 4 菲涅尔
第12节 073 纹理材质 12 纹理 5 图层
第13节 074 纹理材质 13 纹理 6 多重着色器
第14节 075 纹理材质 14 效果 1 像素化、光谱、变化
第15节 076 纹理材质 16 效果 2各向异性、地形蒙版和扭曲
第16节 077 纹理材质 17 效果3 投射、接近和样条
第17节 078 纹理材质 18 效果4 次表面散射及其它效果
第18节 079 纹理材质 19 素描与卡通
第19节 080 纹理材质 20 表面 1 云、光爆、地球和大理石
第20节 081 纹理材质 21 表面 2 平铺 星空 星系与木材
第21节 082 纹理材质 22 表面 3其它十几种表面纹理
第22节 083 纹理材质 23 着色器 1 玻璃材质
第23节 084 纹理材质 24 着色器 2 木材材质
第24节 085 纹理材质 25 着色器 3 有机物 金属和大理石
第25节 086 纹理材质 26 着色器 4 复合物
第26节 087 纹理材质 27 着色器 5 烟火材质
第27节 088 纹理材质 28 着色器 6 毛发材质
第28节 089 纹理材质 29 着色器 7 毛发材质 2
第29节 090 纹理材质 30 着色器 8 素描材质
第30节 091 纹理材质 31 材质的设置载入和保存
第31节 092 纹理材质 32 材质管理
第4章 C4D R18全解视频教程 第四部分
第1节 093 动画 1 关键帧与时间线 1
第2节 094 动画 2 关键帧与时间线 2
第3节 095 动画 3 时间线编辑 1
第4节 096 动画 4 时间线编辑 2
第5节 097 渲染 1
第6节 098 渲染 2
第7节 099 渲染 3
第8节 100 渲染 4
第9节 101 文件编辑
第10节 102 选择
第11节 103 工具· 1
第12节 104 工具· 2
第13节 105 捕捉
第5章 C4D R18全解视频教程 第五部分
第1节 106 动力学模拟 01 布料 1
第2节 107 动力学模拟 02 布料 2
第3节 108 动力学模拟 03 刚体 1
第4节 109 动力学模拟 04 刚体 2
第5节 110 动力学模拟 05 刚体 3 动态网格的应用
第6节 111 动力学模拟 06 刚体 4 跟随位移和缓存
第7节 112 动力学模拟 07 柔体
第8节 113 动力学模拟 08 连接器
第9节 114 动力学模拟 09 车轮悬挂和力
第10节 115 动力学模拟 10 粒子和力场
第11节 116 动力学模拟 11 思维粒子
第12节 117 动力学模拟 12 毛发梳理编辑工具 1
第13节 118 动力学模拟 13 毛发梳理编辑工具 2
第14节 119 动力学模拟 14 毛发属性 1
第15节 120 动力学模拟 15 毛发属性 2
第16节 121 动力学模拟 16 毛发属性 3
第17节 122 动力学模拟 17 羽毛和绒毛
第18节 123 雕刻 1 笔刷设置 1
第19节 124 雕刻 2 笔刷设置 2
第20节 雕刻 3雕刻工具 1
第21节 126 雕刻 4雕刻工具 2
第6章 C4D R18全解视频教程 第六部分
第1节 127 运动图形 01 克隆属性 1
第2节 128 运动图形 02 克隆属性 2
第3节 129 运动图形 03 随机效果器属性 1
第4节 130 运动图形 04 随机效果器属性 2
第5节 131 运动图形 05 简易效果器
第6节 132 运动图形 06 公式效果器
第7节 133 运动图形 07 继承和推散效果器
第8节 134 运动图形 08 着色效果器
第9节 135 运动图形 09 声音和样条效果器
第10节 136 运动图形 10 步幅 目标 时间 体积效果器
第11节 137 运动图形 11 克隆工具 矩阵 分裂 实例
第12节 138 运动图形 12 泰森分裂(破碎) 1
第13节 139 运动图形 13 泰森分裂(破碎) 2
第14节 140 运动图形 14 文本和追踪对象
第15节 141 运动图形 15 运动样条
第16节 142 运动图形 16 运动挤压和多边形FX
第7章 C4D R18全解视频教程 第七部分
第1节 143 角色 1 关节基本常识
第2节 144 角色 2 IK链和权重
第3节 145 角色 3 角色模板
第4节 146 角色 4 人物绑定
第5节 147 角色 5 肌肉
第6节 148 插件的安装和使用
第7节 149 窗口与界面
第8节 150 对象管理器和内容浏览器
第9节 151 标签 1 Xpresso 1
第10节 152 标签 2 Xpresso 2
第11节 153 标签 3 Xpresso 3
第12节 154 标签 4
第13节 155 标签 5
第14节 156 标签 6
第15节 157 纹理绘制 1 笔刷属性 1
第16节 158 纹理绘制 2 笔刷属性 2
第17节 159 纹理绘制 3 基本工具 1
第18节 160 纹理绘制 4 基本工具 2
第19节 161 纹理绘制 5 滤镜
第20节 162 纹理绘制 6 UV编辑