Houdini Fx Narrow Band完整船航行镜头制作讲解 上卷 动力学解算
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讲师信息
作者:杨旭
山东-济南
简介:三维影视特效教师,拥有8年丰富特效制作经验。在直线教程网发布多部视频特效教学。擅长软件有:Houdini,Maya,3DsMax,RealFlow,Naiad。擅长流体与液体模块。
课程介绍
本套教程11节课程(持续更新更多的分享,希望大家多多关注)
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- 教程大纲
- SOP部分知识点:飞船模型处理、修正法线、修正与创建模型体积、添加动画、生成推水力场、Curl noise场、创建自定义SOP全局参数控制器。FLIP部分知识点:讲解Narrwo Band液体参数及介绍功能、自定义SOP推水力及Curl场设置讲解、碰撞体积采样设置、生成水面MESH、FLIP场景的优化、根据涡度创建Foam(泡沫)发射源、根据速度创建Spary(浪花)发射源、二级元素结算DOP制作、MESH海洋变形制作、Foam,Spary变形制作。
- 本套教学共计10小时
- 第一课-
- 1_教材简介
- 第二课-
- 2_模型信息制作与修改
- 第三课-
- 3_自定义场创建与讲解(curlnoise场及推水力场)
- 第四课-
- 4_自定义全局参数控制器制作与讲解
- 第五课-
- 5_Flip初制作与模型vel速度修正
- 第六课-
- 6_Flip推水力场与curlnoise场参数调节与修正
- 第七课-
- 7_推水力场与curl noise场解算后如何为Flip增加2次细节
- 第八课-
- 8_修改Flip解算增加细节生成自定义particle mesh讲解及me优化
- 第九课-
- 9_使用flip涡度采样pariticle mesh制作Foam发射源
- 第十课-
- 10_手动建立Foam动力学结算构架与二级元素参数设置讲解
- 第十一课-
- 11_修饰Foam解算数据及Flip场景内存整体优化