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houdini16最新全面基础教程独家双语字幕
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讲师信息
作者:于勇强
天津-天津
简介:电影人,影视特效前期指导,影迷,伪文青 参与项目:已公映《一九八零年代的爱情》《星语心愿之再爱》《武则天范冰冰版》《大唐玄奘》《APEC雁栖湖博物馆》 《到开封府混个差事》《远大前程》《战狼2》《唐人街探案2》未上映《冒险王卫斯理之蓝血人》
课程介绍

关于字幕 

中文字幕本是为了方便学习理解,我们翻译特色就是直接把理解后的意思翻译出来抛开乏味句子,同时配备一些注释更好的理解,所以我们做的不单单是字幕,而是更好学习houdini技术,搞清楚他到底是怎么一回事。

写在前面 

HOUDINI不像MAXMAYA那样,可以依靠插件简单的快速完成效果,houdini更像自己在开发功能一样,涉及语言,数学,物理原理,算法的理解等等很多内容,而各种各样的教程只是启迪我们,看教程的目的最后是自己独立去思考 分析问题

关于字幕:

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独家houdini最新16版中英文双语帮助

大神们都知道,看软件帮助对软件的理解有多重要

 

软件介绍:

Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。

Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,并且出现了很多的HOUDINI培训教学,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域。因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI在数据可视化方面占有一席重要的地位,让图形设计师能够通过它表达自己的观点。

第1章
第1节 001 Welcome
第2节 002 What you need to know
第3节 003 Exercise files
第4节 004 Navigation
第5节 005 Viewport and display modes
第6节 006 Panes
第7节 007 Desktops
第8节 008 Preferences
第9节 009 Display options and visualizers
第10节 010 Global animation options
第11节 011 Nomenclature
第12节 012 Network view
第13节 013 Node flags
第14节 014 Geometry spreadsheet
第15节 015 Tree view
第16节 016 Shelf Tools
第17节 017 Object vs. suface context
第18节 018 Geometry types
第19节 019 Viewing standard attributes
第20节 020 Selection
第21节 021 Grid and snapping
第22节 022 Basic box up modeling
第23节 023 Polysplit and edge loops
第24节 024 Clip and mirror
第25节 025 Polybevel and divide
第26节 026 Curve SOP
第27节 027 UV unwrap
第28节 028 Creating groups
第29节 029 Creating attributes
第30节 030 Copy SOP
第31节 031 Copy SOP with template attributes
第32节 032 Copy SOP with stamping
第33节 033 Packed feometry
第34节 034 Geometry with VDBs
第35节 035 VOP SOP
第36节 036 Subnetworks
第37节 037 Caching geometry
第38节 038 Export Alembic
第39节 039 Import Alembic
第40节 040 Keyframes
第41节 041 Animation editor
第42节 042 CHOP networks
第43节 043 Expressions in parameters
第44节 044 Noise and filtering
第45节 045 Copy stamp channels
第46节 046 Apply copy stamp channels
第47节 047 Channel SOP
第48节 048 Importing animation into CHOPS
第49节 049 Cache animation data
第50节 050 Cameras
第51节 051 Flipbooks
第52节 052 Mplay
第53节 053 IPR rendering
第54节 054 Basic mantra settings-
第55节 055 Mantra quality settings
第56节 056 Render passes, AOV
第57节 057 Open GL ROP
第58节 058 Geometry ROP
第59节 059 FBX ROP
第60节 060 Alembic ROP
第61节 061 Assigning materials
第62节 062 Principled shader
第63节 063 Using textures
第64节 064 Displacement
第65节 065 Basic custom shader
第66节 066 Subdivision settings
第67节 067 Light types - Point and spot
第68节 068 Light types - Distant
第69节 069 Light types - Area
第70节 070 Light types - Environment and HDR
第71节 071 Sun and sky lighting
第72节 072 Light bank and light linking
第73节 073 Rigid body dynamics setup
第74节 074 Adding objects to the simulation
第75节 075 Changing dynamic object types
第76节 076 Collision geometry fundamentals
第77节 077 Refining dynamics network
第78节 078 RBD active node
第79节 079 Caching simulation results
第80节 080 Applying lo-res sim to hi-res geometry
第81节 081 Wire simulation setup
第82节 082 Refining wire simulation
第83节 083 Deforming geometry with wires
第84节 084 Creating velocity attribute on objects
第85节 085 Emitting particles from objects
第86节 086 Emitting particles from attributes
第87节 087 Refining particle simulation
第88节 088 Caching particles
第89节 089 Post-simulation color modification
第90节 090 Rendering particles
第91节 091 Emitting smoke from an object
第92节 092 Refining smoke simulation
第93节 093 Key fluid simulation nodes
第94节 094 Caching output
第95节 095 Pyro Shader
第96节 096 Render scene overview
第97节 097 Compositing layers
第98节 098 Rendering output
第99节 099 Next steps 免费试看