加载内容中... 加载取决于你的连接速度!

影视动画 入门运动规律基础
全国统一客服热线:400-056-9860
返回
讲师信息
作者:环球数码动画学院
广东-深圳
简介:深圳市南山区环球数码动画学院是隶属于香港环球数码创意控股有限公司(Global Digital Creations Holdings Limited,简称GDC)全资子公司,成立于2000年,位于深圳市南山区高新技术园区内,毗邻腾讯、华强等知名公司。以深圳为中心,辐射珠三角及华北、华东、华南地区,致力于为中国数码内容产业培养更多的CG专业人才,为民族数码科技产业发展奠定坚实的基础。
课程介绍

本课程主要使用maya软件讲解动画模块的基本使用以及各种动画用得到的命令。

01-01 介绍maya动画模块的基本使用个关键帧的操作

01-02 介绍物体加减速的制作方法以及GHOST动画重影工具的使用

01-03 介绍物体的旋转中心的作用以及关键帧的移动添加删除操作

01-04 讲解曲线图编辑器的基本使用方法

01-05 讲解动画预演的功能和设置

01-06 通过太阳系的动画案例讲解轴心点好打组层级的作用

第二章和第三章会 讲解不同质感的球类弹跳与碰撞

第四章会介绍一些简单的几何体绑定

第五章 会介绍球类在特殊表面的运动

第六章 会讲解一些骨骼绑定的基本知识

第七章 会讲解一些动画运动规律的技巧和挤压拉伸原理

第八张 会讲解路径动画和驱动关键帧

第九章 飞机和飞船的运动规律

第十章和第十一章会 讲解有生命的物体弹簧求和带尾巴的球的运动

第十二章会介绍角色的走路原理

第十三章会介绍工程路径 摄像机以及行业流程

最后一章附加内容 一些学生作业问题的讲解

第1章 软件操作基础
第1节 maya动画模块基本操作介绍 免费试看
第2节 物体的基本移动加减速以及动画重影 免费试看
第3节 物体的基本旋转轴心点动画以及删除关键帧 免费试看
第4节 曲线编辑器控制物体的加减速 免费试看
第5节 动画预演编码器的使用
第6节 太阳系公转与自传的制作思路
第2章 运动规律基础-1
第1节 铁球弹跳 免费试看
第2节 音频文件的生成与编辑
第3节 带音频的篮球动画制作
第4节 带音频的篮球动画制作以及权重非权重曲线
第3章 运动规律基础-2
第1节 球的碰撞
第2节 球的碰撞2
第4章 绑定基础-1
第1节 父子层级关系绑定
第2节 约束方式绑定以及绑定的控制类型
第5章 运动规律基础-3
第1节 斜面小球滚动
第2节 斜面小球弹跳
第3节 物体轴心与物体运动
第6章 绑定基础-2
第1节 坐标轴与万向轴
第2节 骨骼系统与简单机械绑定
第3节 通道栏的属性管理以及各种属性关联
第4节 软件界面的编辑
第7章 运动规律基础-4
第1节 弹珠台动画的制作思路
第2节 挤压拉伸原理的基本使用方法
第8章 绑定基础-3
第1节 路径动画飞机
第2节 晶格路径动画
第3节 驱动关键帧以及IK FK共存
第9章 运动规律基础-5
第1节 螺旋桨飞机起飞
第2节 次时代飞船降落
第3节 螺旋桨的旋转的刷新率以及视觉暂存现象
第10章 运动规律基础-6
第1节 有生命的球原地弹跳
第2节 球的尾巴的制作
第3节 弹簧球原地弹
第4节 弹簧球向跳
第11章 角色运动规律简介
第1节 半身球走路
第12章 行业规范
第1节 如何制作多角度的循环动画
第2节 工程目录的搭建以及文件的目录功能和使用命名规范
第3节 摄像机的基本参数设置
第4节 摄像机类型
第5节 行业流程与动画制作流程
第13章 作业点评
第1节 球弹跳的时间与空间的衰减算法
第2节 铁球弹跳的抖动问题
第3节 摆锤的摆动问题
第4节 多球碰撞直线运动与旋转问题
第5节 弹簧球摔倒
第6节 走路腿抖的问题