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3dmax2019_V-Ray全面中文原创系统教程
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讲师信息
作者:老梁
北京-海淀
简介:在影视动画行业10多年经验,在公司岗位是动画渲染师,后又在公司担任创意总监。从开始到现在一直不离不弃的坚持着自己最喜欢的行业,也一直不断的充实自己,提升自己,让自己走的更远。
课程介绍

第1章 3dmax2019&V-Ray全面中文原创系统教程介绍
第1节 3dmax2019&V-Ray全面中文原创系统教程介绍 免费试看
第2章 3dsmax2019-01基础篇
第1节 1.下载3dsmax2019及其卸载、安装 免费试看
第2节 2.3dsmax切换语言 免费试看
第3节 3.3dsmax界面介绍 免费试看
第4节 4.视图操作命令 免费试看
第5节 5.工具栏-选择命令 免费试看
第6节 6.工具栏-移动,旋转,缩放讲解 免费试看
第7节 7.摆-摆-摆-案例讲解 免费试看
第8节 8.3dsmax创建面板几何体讲解 免费试看
第9节 9.案例1-桌子模型制作 免费试看
第10节 10.案例2-书柜制作 免费试看
第11节 11.复制及镜像讲解
第12节 12.工具栏阵列讲解
第13节 13.间隔工具讲解
第14节 14.工具栏对齐讲解
第15节 15.3dsmax捕捉讲解
第16节 16.场景资源管理器
第17节 17.创建图形面板讲解
第18节 18.编辑样条线点元素讲解
第19节 19.编辑样条线线段元素讲解
第20节 20.编辑样条线线元素讲解
第21节 21.修改器Extrude挤出讲解
第22节 22.案例3_象棋制作_锥化
第23节 23.案例4-椅子制作
第24节 24.修改器-Lathe车削
第25节 25.修改器-倒角剖面
第26节 26.修改器-FFD变形
第27节 27.修改器-Lattiice晶格
第28节 28.修改器-Bend(弯曲)
第29节 29.修改器-Sweep(扫描)
第30节 30.修改器-Shel(壳)
第31节 31.复合对象-布尔运算
第32节 32.复合对象-放样
第33节 33.编辑网格讲解
第34节 34.网格案例01
第35节 35.3dsmax相机讲解
第36节 36.3dsmax材质编辑器
第37节 37.标准材质讲解
第38节 38.修改器UVW Mapping讲解
第39节 39.灯光类型介绍
第40节 40.灯光参数的讲解
第41节 41.默认渲染器讲解
第3章 3dsmax2019-02模型篇
第1节 1-01.编辑多边形点元素讲解 免费试看
第2节 1-02.编辑多边形边元素讲解 免费试看
第3节 1-03.编辑多边形边界元素讲解 免费试看
第4节 1-04.编辑多边形面元素讲解 免费试看
第5节 1-05.编辑多边形元素及编辑几何体面板讲解 免费试看
第6节 2-01.编辑多边形案例-椅子
第7节 2-02.编辑多边形案例-桌子
第8节 3-01.CAD设计图解读
第9节 3-02.CAD导入及墙体制作
第10节 3-03.踢脚线制作
第11节 3-04.门-门套-窗户制作
第12节 3-05.吊顶制作
第13节 3-06.鞋柜制作
第14节 3-07.电视背景墙制作
第15节 3-08.酒柜制作
第16节 3-09.场景摆设
第17节 4-01.别墅-CAD整理及导出
第18节 4-02.别墅-CAD导入到3dsmax及整理
第19节 4-03.别墅-CAD对位
第20节 4-04.别墅-南立面模型制作
第21节 4-05.别墅-西立面模型制作
第22节 4-06.别墅-东立面模型制作
第23节 4-07.别墅-北立面模型制作
第24节 4-08.别墅-屋顶制作
第25节 4-09.别墅-屋檐
第26节 4-10.二层窗台及窗户制作
第27节 4-11.其他窗户制作
第28节 4-12.护栏制作
第4章 3dsmax2019-03渲染篇
第1节 01.软件版本下载及安装 免费试看
第2节 02.练习文件的使用
第3节 03.V-Ray工具栏及切换渲染器-设置默认渲染器
第4节 04.伽马值的讲解及USE Embree加速
第5节 05.V-Ray工作流程及建议
第6节 06.界面元素及快速设置讲解
第7节 07.V-Ray-帧缓存区讲解及渲染输出
第8节 08.全局开关面板讲解
第9节 09.图像采样和细分面板以及IPR
第10节 10.图像过滤
第11节 11.全局DMC及环境天空光
第12节 12.HDRI讲解及应用
第13节 13.颜色映射模式
第14节 14.渲染器相机面板设置
第15节 15.灯光类型
第16节 16.V-Ray灯光
第17节 17.V-Ray太阳光及天光系统
第18节 18.GI面板讲解
第19节 19.VRay标准材质讲解
第20节 20.VRay灯光材质-LightMtl
第21节 21.VRay包裹材质-OverrideMtl
第22节 22.VRay物理相机
第23节 23.VRay物理相机结合渲染器
第24节 24.VRay相机景深讲解
第25节 25.VRay雾效制作
第26节 26.毛发功能--(高级部分)更新中
第27节 27.VRay代理工具
第28节 28.VRay裁剪工具
第29节 29.VRay渲染面板渲染遮罩
第30节 30.VRay渲染元素通道讲解
第31节 31-01.场景整理及创建相机
第32节 31-02.灯光创建
第33节 31-03.墙体材质制作
第34节 31-04.木纹材质的制作
第35节 31-05.挂画及书籍材质制作
第36节 31-06.玻璃材质及蜡烛制作
第37节 31-07.金属及钟的材质制作
第38节 31-08.花的材质制作
第39节 31-09.最终渲染输出设置
第40节 32-01.场景整理及创建相机
第41节 32-02.灯光创建
第42节 32-03.地面材质
第43节 32-04.金属材质创建
第44节 32-05.黑色玻璃钢材质
第45节 32-06.底座塑料材质
第46节 32-07.其他材质
第47节 32-08.最终输出
第48节 33-01.场景整理及创建相机
第49节 33-02.灯光创建
第50节 33-03.墙体材质创建
第51节 33-04.地板材质制作
第52节 33-05.地毯材质
第53节 33-06.布料材质制作
第54节 33-07.装饰桌子材质制作
第55节 33-08.镜子材质制作
第56节 33-09.吊灯材质
第57节 33-10.最终渲染输出设置
第58节 34-01.场景整理及创建相机
第59节 34-02.灯光创建_自然光
第60节 34-03.灯光创建_人工光
第61节 34-04.地面材质创建
第62节 34-05.顶面材质创建
第63节 34-06.家具材质创建
第64节 34-07.最终渲染输出设置