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C4D软件零基础入门
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讲师信息
作者:郭宏远
安徽-合肥
简介:6年资深设计经验,服务过芭欧、岚爵、风雪户外、天地精华等一线品牌,擅长电商设计,影视后期,三维建模,精通PS、AI、AE、PR、C4D、MAYA、Zbrush
课程介绍

第1章 C4D入门
第1节 C4D软件入门介绍
第2节 界面与基本操作
第3节 父子级关系
第2章 C4D建模基础
第1节 基础几何体建模
第2节 样条曲线建模基础
第3节 NURBS建模—挤压
第4节 NURBS建模—放样
第5节 NURBS建模—扫描
第6节 NURBS建模—旋转/贝塞尔
第7节 造型工具(上)
第8节 造型工具(中)
第9节 造型工具(下)
第10节 多边形建模(上)
第11节 C4D-多边形建模(下)
第12节 多边形建模实例
第13节 变形工具组(上)
第14节 变形工具组(中)
第15节 变形工具组(下)
第16节 雕刻建模
第3章 渲染、灯光与材质
第1节 渲染基础知识
第2节 灯光详解(上)
第3节 灯光详解(下)
第4节 布光方法
第5节 全局光照和环境吸收
第6节 HDR介绍及使用
第7节 灰猩猩灯光预设
第8节 反光板介绍
第9节 摄像机详解
第10节 材质基础上
第11节 材质基础下
第12节 材质编辑器纹(上)
第13节 材质编辑器纹理(下)
第14节 常用材质调整
第15节 金属玻璃材质
第16节 卡通材质
第17节 UV贴图基本知识
第18节 UV贴图拆分
第19节 UV贴图绘制
第20节 室内场景渲染(上)
第21节 室内场景渲染(下)
第22节 静物场景渲染(上)
第23节 室外场景渲染(上)
第24节 室外场景渲染(下)
第25节 静物场景渲染(下)
第4章 动画及运动
第1节 动画关键帧基础知识
第2节 时间线及时间函数
第3节 动画渲染流程
第4节 克隆
第5节 矩阵、分裂、选集、权重
第6节 破碎泰森分裂
第7节 泰森分裂案例
第8节 实例、文本、追踪对象
第9节 运动样条、运动挤压、多边形FX
第10节 简易效果器
第11节 随机、步幅
第12节 样条、体积、目标
第13节 延迟、公式、时间
第14节 着色、声音
第15节 连接器、弹簧、力、驱动器
第16节 刚体、柔体、碰撞体
第17节 布料基础
第18节 毛发基础、毛发材质、毛发动力学
第19节 粒子系统、修改器
第5章 其他工具功能
第1节 AE与C4D互导基础