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3dmax建模技巧精品课
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讲师信息
作者:彭唯
浙江-杭州
简介:3dmax资深建模师,擅长各种3dmax建模技巧
课程介绍

第1章 基础设置 辅助技巧
第1节 一些巧妙的自定义快捷键 免费试看
第2节 快捷键设置方法和技巧 免费试看
第3节 视口背景渐变色改为纯色 免费试看
第4节 实体加线框显示模式下最方便识别所选对象 免费试看
第5节 如何在列表中快速找到某个修改器 免费试看
第6节 gazimo中间有个正方形
第7节 撤销级别可以设置得非常大
第8节 模型方位的把握和视图的切换
第9节 如何查看模型的尺寸
第10节 如何方便地按照尺寸建模
第11节 如何将参考图片导入软件按图建模
第12节 如何快速查看模型的面数
第13节 如何取消以鼠标为中心缩放
第14节 如何使右侧编辑面板显示更多工具栏
第15节 如何调整四个视图的大小
第16节 视口配置中调节图片清晰度和模型边缘锯齿
第17节 选中模型后边缘亮边如何取消
第18节 用拖动复覆盖的方式快速得到大量vray材质球
第19节 怎样用低版本max打开高版本max文件
第20节 自动保存功能
第2章 可编辑多边形相关技巧
第1节 给石墨工具快速循环命令设置快捷键(环切)
第2节 把可编辑多边形的所有面拆分为单独元素的两种方法
第3节 环线压边后快速处理多余边
第4节 可编辑多边形NURMS细分
第5节 可编辑多边形插入面时顶点交叉怎么办
第6节 可编辑多边形顶点焊接技巧
第7节 可编辑多边形绘制变形中推拉和松弛的具体应用
第8节 连接线的时候往两边翘
第9节 拽片法
第10节 移线与居中法
第3章 可编辑样条线相关技巧
第1节 可编辑样条线不能出现岔路
第2节 可编辑样条线顶点焊接技巧
第3节 可编辑样条线挤出之后是这样的
第4节 如何调节Bezier点控制杆的长度
第5节 用实体样条线建模的好处
第4章 常用的基础操作命令相关技巧
第1节 按alt+w不能视口最大化怎么回事
第2节 把倾斜物体摆正(一个模型贴着另一个模型)
第3节 按 1 2 3 4 5快速切换子级别
第4节 常被忽略的选择方法-按颜色选择
第5节 导入或打开模型后按z没有最大化显示怎么回事
第6节 对齐就两种常用的,思考不如直接试
第7节 对元素设定集合
第8节 间隔复制物体的常用操作
第9节 快速归位物体的gazimo
第10节 路径引导后的对象无法编辑怎么办
第11节 使放样得到的复合对象不含三角面
第12节 鼠标跟随
第13节 一种不按xyz轴向旋转的旋转方式
第14节 左键点击与拖动以及右键归零
第15节 室内建模巧用背面消隐
第5章 修改器相关技巧
第1节 常用修改器简单介绍
第2节 车削建模技巧
第3节 叠太多修改器 最常见的修改器组合
第4节 对等距的点添加球形化
第5节 对局部使用修改器
第6节 如何塑造自然物表面的质感
第7节 添加对称修改器后中心出现异常
第8节 推力修改器
第9节 网格平滑四边形输出方式
第10节 涡轮平滑与其它修改器的上下位置关系
第11节 修改器里所指的轴一般是局部坐标系
第12节 躁波结合布线巧作肌理
第13节 置换修改器做褶皱时的注意点
第6章 多边形布线
第1节 点的位置要均匀,这样弧形才流畅
第2节 弧形上环切线缩放以及弧形上点的位置调节
第3节 简单结构快速切角切线方法
第4节 经常整理顶点和线条
第5节 控制点数面数_点少工作量少
第6节 控制点数面数_点少容易选择
第7节 控制点线面数_点少容易更平整
第8节 调点的时候,参考面确定它的位置
第9节 线条要顺不要堵塞,要尽量顺着结构
第10节 用加线阻挡裂纹的延伸
第11节 在平面上可以有三角面,曲面上不行 免费试看
第7章 其它技巧
第1节 次物体旋转复制的3个方法
第2节 动力学运算优化布料模型
第3节 方包 折线消除
第4节 勾选了等值线显示 再塌陷模型会出问题
第5节 简单方正模型不加涡轮平滑的做法
第6节 近距离编辑物体局部
第7节 模型导入后移动时一卡一卡的怎么回事
第8节 将模型放在视图坐标中心的好处
第9节 模型的缩放会导致某些结果
第10节 模型给了材质区分不明显 免费试看
第11节 模型有些地方乱掉了改不好怎么办
第12节 模型做久了就卡怎么办
第13节 欧式茶几台面两种建模方式对比
第14节 曲面上挖洞技巧
第15节 如何处理贴图接缝
第16节 如何检查模型中某个部分是否为水平竖直45度
第17节 藤类植物叶子快速摆放技巧
第18节 选点的时候担心选中背面的点
第19节 选择全部的时候可以隔开一个选 效果等于全选
第20节 移动对称结构的技巧
第21节 用3dmax制作贴图
第22节 用附加重置对象
第23节 用基础图形作参照
第24节 用实例对象编辑倾斜物体 免费试看
第25节 由局部复制出整体的建模方式
第26节 栅格线的作用
第27节 之前选中的 退出来再进去还是呈选中状态
第28节 做模型必遵循的原则:由大型到细节
第29节 做沙发三件时呈梯形分布,方便对称建模
第30节 局部拷贝出来重用
第31节 两种塑造曲线的方式对比
第8章 常见结构的建模
第1节 抱枕
第2节 布幔吊顶
第3节 车缝线
第4节 格子结构
第5节 菱形软包
第6节 门板
第7节 沙发坐垫
第8节 水晶吊坠
第9节 褶皱_抱枕褶皱
第10节 褶皱_圆扶手前端褶皱
第11节 褶皱_坐垫褶皱
第12节 雕花_平面雕花1
第13节 雕花_平面雕花2
第14节 雕花_腿上雕花
第15节 雕花_旋转雕花
第16节 角色_耳朵
第17节 角色_脚部
第18节 角色_身体
第19节 角色_手部
第20节 角色_头部
第9章 糟糕的模型 案例分析
第1节 案例1 2 3
第2节 案例4 5 6
第3节 案例7 8 9
第4节 案例10 11 12
第5节 案例13 14 15
第6节 案例16 17
第7节 案例18 19 20
第8节 案例21 22 23
第9节 案例24 25 26 27
第10节 案例28 29 30
第10章 综合实例
第1节 日用品_毛巾
第2节 日用品_梳子
第3节 日用品_马桶
第4节 日用品_鼠标
第5节 日用品_塑料凳
第6节 日用品_电暖器
第7节 食物_奶酪
第8节 食物_玉米 免费试看
第9节 植物_绿植
第10节 家具_边柜
第11节 家具_床尾踏
第12节 家具_吊灯
第13节 家具_沙发
第14节 家具_休闲椅
第15节 游戏影视_左轮手枪
第16节 游戏影视_藤制盾牌
第17节 游戏影视_独脚星人
第18节 游戏影视_人工智能
第19节 食物_香蕉
第20节 游戏影视_鲨鱼