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1.1 动画工作环境
1.2 动画锦囊——Graph Editor(曲线编辑器)
1.3 小试牛刀——制作小车动画
2.2.3小试牛刀——飞机飞行
2.2.4小试牛刀——鲨鱼游动
2.3.3 小试牛刀——小球滚动
3.1 小球弹跳动画
4.1.1 走路动画分析
4.1.2.1 关键姿势动画制作
4.1.2.2 重心起伏动画制作
4.1.2.3-4.1.2.4过渡姿势及脚部动作动画制作
4.1.3.1 胯部上下摆动动画制作
4.1.3.2 胯部前后摆动动画制作
4.1.3.3 胯部左右摆动动画制作
4.1.4 重心转移及重心调整
4.1.5.1 手臂运动原理与动画制作
4.1.5.3 脊椎动画制作
4.1.5.4 头部动画制作
4.1.5.5 走出去
4.2.1跑步运动规律
4.2.2 下半身动画制作
4.2.3-4.2.4 胯部及上半身动画制作
4.3.1跳跃的运动规律
4.3.2 制作关键姿势
4.3.3-4.3.7 确定跳跃节奏及调节过渡姿势
4.3.8 添加细节
5.2.2 关键姿势
5.2.3 过渡姿势
5.2.4.1 躯干重心转移分析
5.2.4.2 制作重心起伏动画
5.2.4.3 制作重心摆动动画
5.2.5 头部动画
5.2.6 尾巴摆动动画
5.3 马奔跑动画
5.4鸟飞行动画
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