第1课_max动画界面介绍及项目概念.mp4
第2课_关键点的概念.mp4
第3课_动画控制器的概念.mp4
第4课_自动添加关键点的概念.mp4
第5课_台球动画实例.mp4
第6课_动画渲染流程(完成台球动画制作).mp4
第7课_插值的概念(自定义调整).mp4
第8课_固定插值的调整.mp4
第9课_越界(超出范围)的概念.mp4
第10课_座钟动画实例.mp4
第11课_父子关系的概念.mp4
第12课_动画判定与旋转轴判定.mp4
第13课_直升机动画实例.mp4
第14课_动画的调整及等待.mp4
第15课_运动模糊(完成直升机动画).mp4
第16课_守恒球动画实例.mp4
第17课_子模式动画制作.mp4
第18课_完成守恒球动画.mp4
第19课_可见性轨迹,群组与集合.mp4
第20课_群组操作与建筑渐现实例.mp4
第21课_动画调整模式-关键点与范围模式.mp4
第22课_动画调整模式-位置范围模式.mp4
第23课_运动面板的轨迹辅助面板A.mp4
第24课_运动面板的轨迹辅助面板B.mp4
第25课_运动面板的参数面板.mp4
第26课_父子关系继承性.mp4
第27课_继承性实例_天平与摩天轮.mp4
第28课_动画约束器及注视约束.mp4
第29课_注视约束详解及AA攻击直升机动画.mp4
第30课_位置约束及小实例.mp4
第31课_路径约束详解.mp4
第32课_蝴蝶动画实例.mp4
第33课_过山车动画实例.mp4
第34课_方向约束,附加约束与曲面约束.mp4
第35课_海上帆船实例.mp4
第36课_链接约束器.mp4
第37课_流水生产线实例.mp4
第38课_路径变形动画(鱼、蠕虫及完成流水线).mp4
第39课_运动捕捉控制器.mp4
第40课_运动捕捉参数及高射机枪.mp4
第41课_运动捕捉参数及船炮实例.mp4
第42课_变形动画及翻书实例.mp4
第43课_变形动画结合运动捕捉(说话的面具).mp4
第44课_动画控制器分类及TCB控制器.mp4
第45课_关联控制器参数.mp4
第46课_关联控制器制作简单坦克动画.mp4
第47课_坦克动画制作A.mp4
第48课_坦克动画制作B.mp4
第49课_弹簧控制器(坦克天线动画制作).mp4
第50课_切片动画制做行驶轨迹(完成坦克制作).mp4
第98课_massFX教程(刚体类型).mp4
第99课_massFX教程(运动学刚体简介).mp4
第100课_massFX教程(刚体物理网格与物理材质).mp4
第101课_massFX教程(刚体凹面体与凸面体).mp4
第102课_massFX教程(打保龄球实例).mp4
第103课_massFX教程(用物理图形调整物理网格).mp4
第104课_massFX教程(刚体的调整模式).mp4
第105课_massFX教程(布料物体简介).mp4
第106课_massFX教程(布料物体的物理特性与捕获状态).mp4
第107课_massFX教程(布料物体组的约束行为).mp4
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课程介绍
本套教程为新手学习MAX动画知识的最佳选择,零基础开始,达到精通max动画制作的目的。没有晦涩难懂的专业术语,把复杂的动画知识变得简单易学。教程包括:动画基本概念:关键点,插值,父子关系,越界,自动及手动添加关键帧。通用型及专用型动画控制器,动画约束器,关联、反应、动画捕捉的使用、动画的调整模式、空间扭曲(力场)、粒子系统、动力学模拟器MassFX等。并通过大量实例让您的学习更加轻松容易,是当前不可多得的一套完整详尽的动画教程******************************