Houdini Pyro系列教程:Volumes Ⅵ 爆炸渲染和合成

请选择需要下载的视频内容
  • 06-01-简介

  • 06-02-场景设置:开始

  • 06-03-场景设置:渲染区域和照明

  • 06-04-Pyro Shader:Density

  • 06-05-Pyro Shader:.mp4

  • 06-06-Pyro Shader:Fire Color and Temperature

  • 06-07-纹理噪波:Smoke Noise

  • 06-08-纹理噪波:Fire Noise

  • 06-09-Volume Light和微调

  • 06-10-分层渲染输出

  • 06-11-渲染结果

  • 06-12-合成:Nuke

  • 06-13-合成:Houdini COP

下载本视频需要消耗下载币0

下载币余额:0

正在结算下载币余额,请稍后....

发布者

所属标签: 0 

教程类型: 作者原创

教程等级:【初级教程】

1次播放

共浏览:1

课程介绍

在Volumes VI这套课程中,我们将对上一套课程的爆炸效果进行照明,材质,和渲染设置,最后还要进行合成。Pyro Shader的Fire Intensity和Fire Color参数将被深入探讨,还包括一些经过生产验证的高级技巧,让我们最终结果看起来更棒。最终的分层渲染技术把爆炸的各个元素单独分离出来,然后通过后期合成技术将结果继续向前推进一步(使用Nuke和Houdini内置的COPs模块两种方式)。