【交流】unity和ue4以后那个发展好?
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把酒临风
1楼 2016-11-12 14:11:24
如果不是对unreal特别有爱,学unity
unity覆盖范围广,从手游到vr ,hololens到展会触摸屏,都做的了
如果用unreal,基本放弃所有手持端市场,(当然官方会表示我们支持手持端很好啊,这个就谁信谁傻x了)
unity下面有挣到钱的, 这个不是说你作为一个程序员unity的薪水是比unreal高,或者作为美术unity更贵,甚至普遍来说作为打工者是相反的,我说unity能挣到钱,是指用unity分工是不细致的,你更有机会从大局观考虑一个项目,你更有机会担任更高的职位,或者自立门户。反之unreal其实天生就是朝着摩登时代的流水线去的。
就我的朋友圈来说,unity的开发者或者经营者,普遍有更多的机会,高收入者也更多一些,unreal照理说好的程序会更贵,但是普遍的情况是你找不到足够好的,足够好的找到了配套的人员也往往跟不上。
现在国内的unreal圈普遍只能算爱好者,unity圈还是有一些能够在特定领域玩的风生水起的。
我来分析一下哈。你的基本条件
1. 大学生(有时间,有学习的耐心)
2. CS专业(至少有编程经验和 C++ 经验)
3. 想要学习引擎
因为现在 Unity和 UE4 都比较火,暂时以这两个作为主要研究方向吧。 如果你是程序员,那么可以从读代码中了解引擎的设计思路,并实现一些工作上需要的修改和定制,这个方面因为 Unity 你拿不到源代码,如果遇到 Bug,你没办法自己修复,只能干着急,相对来说 UE4 你可以合法拿到所有源代码,自己编译,写插件,做底层扩充,遇到 Bug 自己可以搞定。
就学习来说,Unity 官网文档都是英文的,学习要有点小门槛,UE4的文档全部汉化。 官方最顶级的项目 Unity这边最新的好像是 Adam ,目前没有公开工程文件,只能自己猜(好像可以进授权学习班听他们老师讲一部分)。 UE4 这边不论是 Kite Demo 还是 Showdown 这些获过奖的技术 DEMO 都公开了工程文件,可以通过学习这些来了解设计思路和具体每一步实现的方法。
如果你希望你的作品以中低端移动平台为主的话,Unity的素材你很容易从淘宝上买一堆,不挑剔的话,还是很容易出活的。 如果你要追求稍微高端一些的表现力,或者想在 VR里面有所建树,目前UE4的优势还是很明显的。
但是 ,并不是说 Unity不能做高端和高品质东西,只是在重度负载下效率低一些而已(从这个视频里面看,差距在30%到100%左右), 这里有一段国外吃瓜群众在 Unity 商城里面买的一个素材 在 Unity和 UE4 上同样实现出来,对比的运行效率。这个可以看看,仅供参考。
还是那句话,你选好了发展方向,然后根据自己实际情况,选择适合你的工具,工具是为创造者服务的。
另外 UE4的程序员身价好像比 Unity 的在同等工作年限上高一些。我是unity,ue4两手抓的,我现在是主要做虚拟现实
因为我们主要注重画质,所以用ue4的情况要多一些,当然unity也可以做出类似的画质,不过最大问题是反射的错误,即使用上了空间反射还是有问题
其实两个引擎的工作流都差不多,区别是ue有强大的材质系统,相同面数的场景ue要快些,unity有面光源,补光很有用,程序ue是c艹,unity是js和c#,当然ue可以用蓝图,unity也可以用playmaker,显然playmaker的入手难度更小,但是涉及到大一点的程序,playmaker结构不清晰,蓝图又太庞大,都有明显的劣势
ue有强大的剪辑功能,unity也有类似的简陋插件支持剪辑,unity自由度很高,各种插件都找得到,ue庞大功能完善,基本上不需要其他插件就能做出高质量的成品了。可以这样说,unity是带vray的max,ue是装了arnold的maya。
两个引擎出效果都需要第三方美术工具,虽然ue有强大的光影质量,有强大的材质系统,但是大部分的材质的贴图还是需要类似substance或者Quixel之类的生成合适的贴图,都可以直接用于unity和ue,都可以达到照片级别的质量,没错unity也可以照片级。
我的推荐是,想好好写程序,用unity,实在不行可以转手游。想容易出画质,用ue,那就要你要很熟悉美术流程
至于工作,现目前招unity的人多一些,主程序一般1.5w月薪以上,主美术一般1w以上,有少许找ue的,工资都比unity的高出很多,未来应该会火起来的。不能说哪个比哪个好,都是优秀引擎,有精力的话,可以两个都学,你会发现其实都是差不多的
目前的发展速度,貌似是ue要快些,版本大王,我是指我关心的虚拟现实,不过靠ue赚钱的公司貌似不多,unity好赚钱