原画数字绘画角色场景基础到大师全科班
费用:¥4880 招生人数: 20人 课时: 6个月 开课时间: 2017-04-29 客服热线:400-056-9860
讲师介绍
讲师:波子
关注 0 | 粉丝 254 | 被赞 5毕业于北京电影学院,现堃动漫联合创始人。曾为翟家班,火神授课老师,并在盛天龙等大型游戏公司任职数年。有着相当扎实的美术功底及良好的设计能力,角色和场景可任意转换。对于教学有自己的独特方法,内容灵活且适应游戏公司需求,真正做到点对点的有效教学。
课堂内容
作业及问题讲解 解决上课布置作业
各类怪设计 参考游戏公司怪物设定需求,绘制不同形态的怪形象,了解设定方向。
作业及问题讲解 解决上课布置作业
进阶武器设计 根据游戏需求绘制等级明显的进阶武器。
作业及问题讲解 解决上课布置作业
人物设计 根据公司策划案绘制一游戏角色,了解游戏公司制作流程并且准确绘制出符合文案且设计性强的游戏角色。
(4)针对不同工种的实践作品
(4)节课作业:在AE辅助下,完成一张动态场景
(4)绘画用光学原理——线面体的逻辑
(4)线稿练习:二次元角色绘制
(4)一点与两点透视下的实践
(4)气氛图元素拼接练习
(3)上岗前的技能培训
(3)PS实用工具解析及绘画习惯
(3)实践练习方法:板绘素描静物及色彩静物
(3)简单角色设计实践:动态与剪影的命题创作
(3)厚涂角色命题练习
(3)SAI及其他辅助软件的应用
(3)角色设计练习:加道具转面
(3)在有设定基础上创作角色立绘
(3)一点与两点透视理论
(3)多点透视下的实践
(3)场景设定实践:围绕角色的场景设计基础
(3)完整室内场景设定及细节拆分
(3)场景中的色调逻辑
(3)房屋设计实践:东西方古今未来功能性房屋差异化设计
(3)命题创作:游戏主界面场景图及交互UI
(3)AE简易操作说明
(3)实践练习,男女老少头像绘制
(3)高品质胸像绘制(TRPG角色卡制作)
(3)绘制一张LOL或者王者的同人立绘
(3)练习:同一张立绘的绘制风格切换
(3)练习:娘化角色的实践
(3)练习:完成一张海报用的角色立绘,风格不限
(3)练习:原创故事前期设定练习
(2)辅助软件学习(AEPRMAXMAYA等等)
(2)生活中的应用以及画面的呈现原理
(2)结构上的颜色关系——色彩
(2)服装与剪影
(2)素描肌肉人练习,男女差异化解析
(2)全因素起稿注意事项
(2)线稿下的男女老少
(2)规范化标准解析
(2)立绘背景简单处理的逻辑及应用
(2)取景框与消失点
(2)人文场景与自然场景在透视网格中的应用
(2)功能性元素的设计
(2)自定义透视网格练习
(2)空气透视原理
(2)未来建筑基础理论(简约与赛博)
(2)简易UI制作原理
(2)设定与概设的关系
(2)男女脸部结构及五官结构透视
(2)职业特征及角色背景
(2)横版及竖版的构图及角色动态
(2)厚涂与薄涂的元素绘制差异
(2)二次元角色绘制详细流程
(2)海报上的元素分布及简单平面设计理论
(2)如何成为一位合格的电影前期美术大师:设定、分镜头、概念图、故事版
(1)原画师技能拓展
(1)重新认识画画
(1)黑白灰颜色质量——素描
(1)人体结构与透视
(1)人体解剖——肌肉
(1)块面绘制基础
(1)勾线基础
(1)道具及转面在工作中的应用
(1)项目风格及绘画方案解析
(1)透视基础理论
(1)三点透视及延伸
(1)命题背景下的场景发散
(1)室内场景元素拓展
(1)人文类场景及自然场景的元素差异
(1)东西方建筑简史(内容庞大,老师主观精简)
(1)游戏中主城场景制作介绍
(1)场景概念设计的应用
(1)男女人体进阶练习
(1)带气氛角色的色调逻辑
(1)带气氛的角色全身立绘
(1)变化的风格与不变的色调逻辑
(1)宅男腐女的审美研究
(1)海报设计赏析(游戏、动画、电影)
(1)电影美术概论(动画与实拍)
第一章:绘画基础理论进阶
第二章:素描和色彩的进阶
第三章:人体结构解析
第四章:肌肉结构
第五章:角色设计风格化(全因素厚涂)
第六章:角色设计风格化(二次元薄涂)
第七章:道具及转面
第八章:创作一张角色立绘
第九章:围绕地平线的透视
第十章:远离地平线的透视
第十一章:室内场景中的故事
第十二章:室内场景拓展
第十三章:室外场景及故事背景
第十四章:建筑设计
第十五章:建筑设计进阶
第十六章:场景概念图
第十七章:厚涂角色的网红脸
第十八章:角色立绘胸像
第十九章:角色立绘全身
第二十章:厚涂与薄涂
第二十一章:二次元薄涂角色立绘
第二十二章:海报设计
第二十三章:电影前期美术
第二十四章:辅助就业培训