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裸眼3D和CAVE空间制作大解密L幕教程四折幕教程Phoenixfd教程
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课程介绍:
本套教程适合从事3d动画制作特效制作,展厅设计,室内设计 以及展览展示有需要直角折幕的项目需求的小伙伴 此方法并不是通过后期软件来透视变形矫正,而是通过在3dmax场景里通过相机矫正解算,相机也是分为vray物理相机和标准相机 真正意义的裸眼3d效果,可控性要比后期矫正视频的要高,如果有制作3d场景的 同学,可以将3d场景随意打出你想要的效果可以在场景里直接渲染出裸眼3d效果, 是要比后期矫正视角要更加广,效果也更准确。可控性更高!
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讲师信息
作者:盛海
北京-北京
简介:从事3d动画行业8年 精通3dmax以及各类插件
课程介绍
共2章
第1章
第1节 裸眼3D韩国海浪制作
免费试看
第2节 课时1-海浪的解算制作
免费试看
第3节 课时2-海水的材质调节
第4节 课时3-打湿贴的材质调节
第5节 课时4-裸眼3d VRAY物理相机解算方法
第6节 课时5-裸眼3d 标准通用相机解算方法
第7节 课时6-裸眼3d相机在AE里裁剪拼接测试
第2章 CAVE空间制作
第1节 课时7-CAVE直角L幕VRAY物理相机解算方法
第2节 课时8-CAVE直角L幕标准通用相机解算方法
第3节 课时9-CAVE直角L幕标准通用相机解算方法2
第4节 课时10-CAVE直角L幕标准相机解算在AE里裁切拼接测试
第5节 课时11-CAVE直角四折幕五折幕VRAY物理相机解算方法
第6节 课时12-CAVE直角四折幕五折幕编标准通用相机解算方法
第7节 课时13-CAVE直角四折幕五折幕在AE里裁剪拼接测试
第8节 课时14-CAVE直角六折幕的原理
第9节 课时15-CAVE折幕标准通用相机怎样导入c4d