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裸眼3D片源完整制作
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讲师信息
作者:罗老师
湖北-武汉
简介:超过10年的3D设计行业经验,包括VR,AR仿真开发,儿童VR游戏开发,手机游戏开发,除了擅长一般流程的美术工作同时也具有多年的编程经验,美程双修。擅长独立开发,希望将我的从美术到程序一些列的工作流经验分享给大家,解决实际的学习和工作上遇到的困难。
课程介绍

丨教程目标丨

Details of the tutorial


大家好,上一个裸眼3D的教程发布之后,不少学员提问:


市面上像一般建筑上面随处可见的广告屏,有平的微弧的,还有各种奇形怪状的,千奇百怪的屏幕。

有的适合做裸眼3D,有的做不了裸眼3D,有的理论上能做,但以目前的软件工具能力无法形成一个流畅的工作流。


因此,老师决定再出一套教程,在里面完整的制作了两个案例,

使用美术人员都熟悉的常规建模和后期工具,


针对于我们街头巷尾随处可见的常规LED广告屏,

形成一个让大家利于理解,快速上手的裸眼3D制作流程解决方案。



丨教程详情丨

Course Details


第一个案例是普通平面的液晶屏裸眼3d方案,让最普通的平面LED广告屏也能展示裸眼3D


第二个案例是针对很多广告屏在建筑拐角的边缘处,

然后弧度的延伸到另一侧,这种类型由于弧度的存在,处理的流程略有不同。



这两个案例结合之前太古里裸眼3D片源解析的教程,再加上四则慕片源制作的教程,

三部教程互补形成了一个多案例,多思路,多显示类型的综合解决方案;更有AR增强现实的工作流加持。



三部教程推荐大家完整学习,打好基础,累积经验,以面对未来工作中各种丰富的挑战。

我是罗老师,分享使我快乐学习,学习使你成长!



工程文件中使用的版本:

2020.1.12f1C1  /  3ds max 2021  /  PR2020 AE2020




第1章 普通屏幕广告屏裸眼3D方案
第1节 教程简介 免费试看
第2节 01普通长方形屏幕裸眼3D方案简介 免费试看
第3节 02选定模拟环境进行分析
第4节 03对现实环境建模建模
第5节 04虚拟环境模拟最佳观测点
第2章 制作一段CG动画
第1节 05制作cg动画01
第2节 06制作cg动画02
第3节 07制作cg动画03
第4节 08动画流程完毕
第3章 渲染获得片源
第1节 09丰富场景打光调整氛围
第2节 10进一步美化渲染感觉
第3节 11参考现实环境微调场景
第4节 12渲染
第4章 变形片源
第1节 13观察片源效果
第2节 14变形片源
第5章 在实时引擎中观看效果
第1节 15创建unity工程
第2节 16将模型和视频资源导入Unity
第3节 17Unity引擎观裸眼3D效果
第4节 18平面场景裸眼片源在钝弧显示器上播放
第6章 平面带拐角弧度屏幕裸眼3D方案
第1节 19仰视加弧度拐角类型屏幕案例
第7章 制作一段金虫绕柱CG动画
第1节 20制作一条小虫子
第2节 21制作小元素和运动轨道
第3节 22金龙绕柱
第4节 23简单的调一下灯光
第5节 24小虫绕柱的节奏调整
第6节 25渲染动画
第8章 变形片源
第1节 26查看动画效果
第2节 27分析变形方式
第3节 28裁切左右部分
第4节 29变形左边四边形区域和右边拱弧区域
第5节 30合并左边和右边视频01
第6节 31合成导出金龙绕柱成片
第9章 在实时引擎中观看金虫绕柱效果
第1节 32导出场景和视频元素到引擎测试观赏
第2节 33展示视错裸眼3D感觉 免费试看
第3节 34AR展示裸眼3D 免费试看