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RayFire1.85中文破碎教程
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讲师信息
作者:樊匀
广西-南宁
简介:在多年的职业生涯里,我通过不断的学习来提高自己在CG行业中的知识,让我不断的进步。在日常的工作中,我负责许多不同的任务,我的经验能让项目避免许多不必要的风险。为了能够提高效率,我会自己开发工具以及汉化工具来完成项目。我对CG的热情,促使我克服了许多障碍,并试图寻找在质量,速度和创新方面的最佳解决方案。
课程介绍

本课程使用 3ds max 、RayFire、PhonixFD 对物体破碎的方法以及流程进行详细讲解。学习内容包括爆炸、碎片、动力学模拟、烟雾、火焰、粒子系统(pf、tyFlow)等特效,以及渲染输出、后期合成等综合内容;非常适合特效岗位、渲染岗位、以及后期合成岗位的朋友们进阶学习,同时也适合有 3ds max 基础的三维爱好者扩展学习。本教程总课时70节,每周更新3集,教程将在9月底完成全部课程。付费后请加入学习群:417754618,并请注明付费信息以及付费平台,非付费用户勿扰,谢谢大家的支持。

更多福利分享,请关注我的公众号:樊匀中文教程,新浪微博:@樊匀Fanyun

第1章 RayFire 案例教程试看
第1节 如何激活具有动画的动力学物体_案例:电影断桥特效 免费试看
第2节 如何制作有趣的体素动画 免费试看
第2章 RayFire 破碎基础知识(想破碎,必先过此关)
第1节 RayFire插件的简介与破碎的快速流程 免费试看
第2节 新功能介绍(子弹物体新功能)
第3节 模拟几何体的碰撞外壳(凹面体、凸面体、正方体、球体)
第4节 凸面体转凹面体的补充说明
第5节 运动学、动力学物体等物体的刚体属性
第6节 14种破碎类型(凸面体部分)pt.1 免费试看
第7节 14种破碎类型(凹面体部分)pt.2
第8节 如何自定义材质的物理属性
第9节 如何给碎片的内表面赋予材质和调整UVW
第10节 如何设置运动学面板的参数
第11节 如何按形状划分碎片以及手绘破碎
第12节 如何用RayFire与FoldFx联手制作字母翻转折叠动画 免费试看
第13节 RayFire菜单工具栏的秘密
第3章 RayFire 破碎进阶(想爆破,必过此关)
第1节 如何使用BMB爆炸物体来炸毁一切
第2节 Bricks砖块修改器全面解读 pt.1
第3节 如何用Bricks砖块修改器制作页岩 pt.2
第4节 如何用Bricks砖块修改器制作古城墙 pt.3
第5节 如何更有效的使用物体面板中的列表菜单
第6节 如何使用图层管理器面板
第7节 如何保存和加载RayFire的预设
第8节 如何正确使用集群破碎的功能
第9节 如何吊销静态的动力学物体(游戏关卡案例)pt.1
第10节 如何吊销具有动画的动力学物体(电影炸桥的案例)pt.2
第11节 如何唤醒死对象 pt.3
第12节 经典案例:汽车撞栅栏的破碎实例
第13节 如何用 RayFire 的粘合属性来模拟真实的建筑倒塌特效 pt.1 免费试看
第14节 RayFire 粘合属性的秘密 pt.2
第4章 RayFire的实时破碎(影视特效,请过此关)
第1节 如何用RayFire制作实时破碎的特效 pt.1
第2节 如何用RayFire制作实时破碎的特效 pt.2
第3节 实时破碎案例(垮塌的停车场 MAX 部分)pt.1
第4节 实时破碎案例(垮塌的停车场 AE 部分)pt.2 免费试看
第5节 高级破碎选项的设置(破碎的全局参数调整面板)
第6节 RayFire Voronoi修改器的破碎类型-pt.1
第7节 RayFire Voronoi修改器点过滤器的秘密及综合应用-pt.2
第8节 RayFire Voronoi修改器的其他秘密以及综合应用(案例)-pt.3
第9节 RayFire Asperity 粗糙修改器
第10节 RayFire clusters集群修改器的秘密
第11节 RayFire 经典案例:地下钻探
第12节 Cracks裂缝修改器的快速工作流程 pt.1(透明物体的破碎案例) 免费试看
第13节 Cracks裂缝修改器的秘密 pt.2
第14节 Cracks裂缝修改器与体积选择修改器的使用案例 pt.3
第5章 RayFire与PF粒子的综合应用(最有趣的教程)
第1节 RayFire高级模拟属性以及RayFire对Particle Flow的支持
第2节 RayFire与PF粒子的粉碎特pt.1
第3节 RayFire与PF粒子的粉碎特pt.2
第4节 RayFire玻璃碎片的可见性动画-pt.1
第5节 RayFire玻璃碎片的破碎动画(可见性动画)pt.2
第6节 RayFire玻璃碎片的灯光、渲染和输出 pt.3
第7节 魔法球的AE后期合成 pt.4
第6章 RayFire破碎中的烟与火(最火的教程)
第1节 Rayfire与PhonixFD联合制作汽油弹爆炸的效果
第2节 如何让RayFire制作出胸口碎大石的VFX特效-pt.1
第3节 如何让RayFire制作出胸口碎大石的VFX特效-pt.2
第7章 RayFire的缓存对象和子弹引擎的模拟系统
第1节 RayFire Cache缓存对象的秘密-pt.1
第2节 RayFire Cache 缓存对象的秘密-pt.2(回放面板)
第3节 RayFire Cache缓存对象的秘密-pt.3 (控制组元素和炸开对象)
第4节 RayFire Cache 缓存对象的秘密-pt.4 (不可见对象)
第5节 RayFire Cache缓存对象秘密-pt.5(子弹时间以及回放动画)
第6节 RayFire Bullet 子弹对象的秘密-pt.1(快速工作流程)
第7节 RayFire Bullet 子弹对象的秘密-pt.2 (全部面板的详解)
第8节 RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.1(属性面板、实时破碎面版)
第9节 RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.2(实时破碎面版)
第10节 RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.3(激活面板、动画面版)
第8章 RayFire其他修改器的秘密(更多实战案例)
第1节 Rayfire如何用自定义体素来制作“阿吉塔玛” 免费试看
第2节 如何用RayFire体素修改器制作voxels的动画
第3节 RayFire Voxels 体素修改器的秘密-pt.1 (体素和视口面板)
第4节 RayFire Voxels 体素修改器的秘密-pt.2
第5节 如何用RayFir的slice切片工具制作现代家具 免费试看
第6节 RayFire Shatter 碎片修改器的秘密-pt.1
第7节 RayFire Shatter 碎片修改器的秘密-pt.2
第8节 RayFire Trace 跟踪对象的秘密-pt.1
第9节 RayFire Trace 跟踪对象的秘密(破碎案例)-pt.2