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arnold for maya高级影视渲染
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讲师信息
作者:张利峰
陕西-西安
简介:讲师简介:毕业于四川农大计算机科学与技术专业 从事CG领域近十年,曾在中国科学院科学与艺术研究中心技术总监,火星时代影视动画系高级讲师, 为人热情随和,有较强的动手能力与创造力。在多年的团队工作中锻炼了良好的协调沟通能力与丰富的经验,并了解动画与电影的电脑制作流程,尤其对大型三维动画电影以及特效电影有独特的管理与制作经验 参与制作项目:大型三维电影《动物狂欢节》、大型三维电影《麋鹿王》、大型三维电影《无敌乒乓兔\\\\\\\\\\\\\\\\暂未上映》 三维动画电视剧《发明的的故事》、《动物狂欢节电视剧版》、电影《成都我爱你》、电影《唐吉可德之魔侠传》、电影《歼十出击》,《央视春晚》、《BTV春晚》,《宝利博纳发行片头》、《杭州龙纪影视片头》、《安利纽崔莱爱心基金会广告》等多个项目。 书籍出版:<<maya影视特效进阶实战篇>>,<<Autodesk Maya ATC标准教材>>,<<mayaVFX实战手册>><<arnold影视高级渲染教程>><<勤学网特效系列视频教程 >>等多部教学资料.
课程介绍

 分辨率:1280*720

软件:arnold1.2.1.1 for maya2015-2017

教程已更新到最新的2017版本新功能

教程详细目录:

第一章 了解

1.1  arnold渲染器概述1.2  arnold渲染课程概述1.3  arnold for maya 安装与应用

第二章 渲染面板设置2.1  arnold渲染设置_场景采样设置2.2  arnold渲染设置_颜色限制2.3  arnold渲染设置_抗锯齿过滤2.4  arnold渲染设置_光线追踪深度2.5  arnold渲染设置_环境设置2.6  arnold渲染设置_运动模糊2.7  arnold渲染设置_灯光设置2.8  arnold渲染设置_gamma色彩校正2.9  arnold渲染设置_纹理设置2.10 arnold渲染设置_system系统设置2.11 arnold渲染设置_Diagnostics检测设置2.12 arnold渲染设置_Overide全局覆盖写入

第三章 灯光与摄像机

3.1  arnold灯光设置_maya方向光3.2  arnold灯光设置_maya点光源3.3  arnold灯光设置_maya聚光灯3.4  arnold灯光设置_maya面光源3.5  arnold灯光设置_arnold面光源3.6  arnold灯光设置_arnold环境光3.7  arnold灯光设置_arnold几何体光源3.8  arnold灯光设置_arnold光度计光源3.9  arnold摄像机设置_perspective摄相机3.10  arnold摄像机设置_cylindrical摄相机3.11  arnold摄像机设置_fisheye摄相机3.12  arnold摄像机设置_orthographic摄相机3.13  arnold摄像机设置_spherical摄相机3.14  arnold摄像机设置_摄相机曝光与过滤3.15  arnold摄像机设置_卷帘快门与全局快门3.16  arnold摄像机设置_DOF摄像机景深3.17  arnold摄像机设置_摄像机运动模糊

第四章 arnold材质系统

4.1   arnold材质系统_aiStandard材质14.2   arnold材质系统_aiStandard材质24.3   arnold材质系统_aiStandard材质34.4   arnold材质系统_aiStandard材质44.5   arnold材质系统_aiAmbientOcclusion材质4.6   arnold材质系统_aiHair材质4.7   arnold材质系统_aiSkin材质4.8   arnold材质系统_aiRaySwitch材质4.9   arnold材质系统_aiShadowCatcher材质4.10  arnold材质系统_aiWireframe材质4.11  arnold材质系统_aiUtility材质4.12  arnold材质系统_aiBump2D/3D材质4.13  arnold材质系统_aiMotionVector材质4.14  arnold材质系统_aiUserData自定义材质4.15  arnold材质系统_aiWriteColor/Float材质4.15  arnold材质系统_aiWriteColor/Float材质4.16  arnold材质系统_aiFog/VolumeScattering材质4.17  arnold材质系统_aiImage节点4.18  arnold材质系统_aiNoise节点4.19  arnold材质系统_aiPhysicalSky节点4.20  arnold材质系统_aiSky节点

第五章  arnold物体与set属性覆盖5.1    arnold物体属性覆盖15.2    arnold物体属性覆盖25.3    arnold_set属性覆盖

第六章  AOV分层渲染与合成6.1    arnold_AOV分层渲染详解6.2    arnold_AOV自定义分层渲染6.3    arnold_AOV分层渲染合成

第七章  特殊效果渲染7.1    StandIn代理渲染7.2    Displacement置换渲染7.3    VectorDisplacement矢量置换7.4    Curve曲线渲染7.5    毛发渲染7.6    粒子渲染7.7    流体渲染7.8    kickGUI外部渲染器

第八章 综合案例8.1   大教堂_灯光布置8.2   大教堂_材质制作8.3   大教堂_分层合成8.4   兰博基尼_灯光设置8.5   兰博基尼_材质制作18.6   兰博基尼_材质制作28.7   兰博基尼_分层合成8.8   人物肖像_毛发配饰8.9   人物肖像_皮肤渲染

第九章 annold for maya2017 更新教程

9.1:arnold更新之RenderView

9.2:arnold更新之Render Selection To Texture

9.3:arnold更新之线性工作空间

9.4:arnold更新之openVDB流体渲染

9.5:arnold更新之其它更新

第1章 了解
第1节 1.1 arnold渲染器概述 免费试看
第2节 1.2 arnold渲染课程概述 免费试看
第3节 1.3 arnold for maya 安装与应用 免费试看
第2章 第二章 渲染面板设置
第1节 2.1 arnold渲染设置_场景采样设置 免费试看
第2节 2.2 arnold渲染设置_颜色限制
第3节 2.3 arnold渲染设置_抗锯齿过滤
第4节 2.4 arnold渲染设置_光线追踪深度
第5节 2.5 arnold渲染设置_环境设置
第6节 2.6 arnold渲染设置_运动模糊
第7节 2.7 arnold渲染设置_灯光设置
第8节 2.8 arnold渲染设置_gamma色彩校正
第9节 2.9 arnold渲染设置_纹理设置
第10节 2.10 arnold渲染设置_system系统设置
第11节 2.11 arnold渲染设置_Diagnostics检测设置
第12节 2.12 arnold渲染设置_Overide全局覆盖写入
第3章 第三章 灯光与摄像机
第1节 3.1 arnold灯光设置_maya方向光
第2节 3.2 arnold灯光设置_maya点光源
第3节 3.3 arnold灯光设置_maya聚光灯
第4节 3.4 arnold灯光设置_maya面光源
第5节 3.5 arnold灯光设置_arnold面光源
第6节 3.6 arnold灯光设置_arnold环境光
第7节 3.7 arnold灯光设置_arnold几何体光源
第8节 3.8 arnold灯光设置_arnold光度计光源
第9节 3.9 arnold摄像机设置_perspective摄相机
第10节 3.10 arnold摄像机设置_cylindrical摄相机
第11节 3.11 arnold摄像机设置_fisheye摄相机
第12节 3.12 arnold摄像机设置_orthographic摄相机
第13节 3.13 arnold摄像机设置_spherical摄相机
第14节 3.14 arnold摄像机设置_摄相机曝光与过滤
第15节 3.15 arnold摄像机设置_卷帘快门与全局快门
第16节 3.16 arnold摄像机设置_DOF摄像机景深
第17节 3.17 arnold摄像机设置_摄像机运动模糊
第4章 第四章 arnold材质系统
第1节 4.1 arnold材质系统_aiStandard材质1
第2节 4.2 arnold材质系统_aiStandard材质2
第3节 4.3 arnold材质系统_aiStandard材质3
第4节 4.4 arnold材质系统_aiStandard材质4
第5节 4.5 arnold材质系统_aiAmbientOcclusion材质
第6节 4.6 arnold材质系统_aiHair材质
第7节 4.7 arnold材质系统_aiSkin材质
第8节 4.8 arnold材质系统_aiRaySwitch材质
第9节 4.9 arnold材质系统_aiShadowCatcher材质
第10节 4.10 arnold材质系统_aiWireframe材质
第11节 4.11 arnold材质系统_aiUtility材质
第12节 4.12 arnold材质系统_aiBump2D/3D材质
第13节 4.13 arnold材质系统_aiMotionVector材质
第14节 4.14 arnold材质系统_aiUserData自定义材质
第15节 4.15 arnold材质系统_aiWriteColor/Float材质
第16节 4.16 arnold材质系统_aiFog/VolumeScattering材质
第17节 4.17 arnold材质系统_aiImage节点
第18节 4.18 arnold材质系统_aiNoise节点
第19节 4.19 arnold材质系统_aiPhysicalSky节点
第20节 4.20 arnold材质系统_aiSky节点
第5章 第五章 arnold物体与set属性覆盖
第1节 5.1 arnold物体属性覆盖1
第2节 5.2 arnold物体属性覆盖2
第3节 5.3 arnold_set属性覆盖
第6章 第六章 AOV分层渲染与合成
第1节 6.1 arnold_AOV分层渲染详解
第2节 6.2 arnold_AOV自定义分层渲染
第3节 6.3 arnold_AOV分层渲染合成
第7章 第七章 特殊效果渲染
第1节 7.1 StandIn代理渲染
第2节 7.2 Displacement置换渲染
第3节 7.3 VectorDisplacement矢量置换
第4节 7.4 Curve曲线渲染
第5节 7.5 毛发渲染
第6节 7.6 粒子渲染
第7节 7.7 流体渲染
第8节 7.8 kickGUI外部渲染器
第8章 第八章 综合案例
第1节 8.1 大教堂_灯光布置
第2节 8.2 大教堂_材质制作
第3节 8.3 大教堂_分层合成
第4节 8.4 兰博基尼_灯光设置
第5节 8.5 兰博基尼_材质制作1
第6节 8.6 兰博基尼_材质制作2
第7节 8.7 兰博基尼_分层合成
第8节 8.8 人物肖像_毛发配饰
第9节 8.9 人物肖像_皮肤渲染
第9章 第九章 annold for maya2017 更新教程
第1节 9.1:arnold更新之RenderView
第2节 9.2:arnold更新之Render Selection To Texture
第3节 9.3:arnold更新之线性工作空间
第4节 9.4:arnold更新之openVDB流体渲染
第5节 9.5:arnold更新之其它更新