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C4D电影级渲染插件阿诺德(arnold)系统课程
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讲师信息
作者:千年骚狐
陕西-西安
简介:致力于影视后期行业,分享和录制相关课程。为梦想执着,因分享快乐。
课程介绍

阿诺德(Arnold)渲染器简述

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。

Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

 

课程特色

根据多年使用经验,参考网络资源,官方帮助文档,编写而成。系统的学习阿诺德插件,从节点的认识到专项材质调整的技巧。是课程的最重要的内容,同时也包含:复合材质的混合用法,阿诺德标签,置换效果,体积/火焰渲染,灯光系统,多通道渲染,“替身(Procedural)”对象,降噪和优化渲染时间等。

通过案例来理解功能和节点的使用,用有趣的言语讲述,在兴奋中获得乐趣,同时也学习了最为本质的知识。

课程参数

视频尺寸:1440*808

工程文件:包含

课程章节:23章节

视频数量:74节课程

时间长度:8小时27分

文件大小:3.94GB(工程)

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部分案例截图

第1章 课程介绍
第1节 课程介绍 免费试看
第2节 界面布局 免费试看
第2章 节点编辑器的操作
第1节 工作流程 免费试看
第2节 常用快捷键 免费试看
第3节 节点编辑的快结操作 免费试看
第3章 Surface Shader 表面材质节点
第1节 节点的使用流程 免费试看
第2节 Standard - Diffuse 漫反射参数
第3节 Specular & Reflection 高光和反射参数 免费试看
第4节 Refraction 折射参数
第5节 SubSurface Scattering 次表面散射 免费试看
第6节 发光(Emission)和焦散(Caustics)
第7节 Layer Color 图层混合节点
第8节 ray switch (光线设置)节点
第9节 utility (多功能)节点
第10节 skin 皮肤节点 免费试看
第11节 shadow matter 阴影蒙板节点
第4章 Texture 纹理材质节点
第1节 Image 图像节点
第2节 TX图像格式
第3节 Ramps 渐变节点
第5章 Math 数学运算
第1节 Random 随机节点 免费试看
第2节 Range 范围映射节点
第6章 User Data 用户数据节点
第1节 User Data RGB 颜色类型用户数据
第2节 User Data Int 整数类型用户数据
第3节 User Data Float 浮点类型用户数据
第7章 Utiliy 实用节点
第1节 facing ratio 表面信息(面比率)
第2节 UV Transform UV坐标转换
第8章 C4D节点
第1节 Bitmap 位图节点
第9章 阿诺德材质引用方法
第1节 材质引用介绍 免费试看
第2节 创建基础材质 免费试看
第3节 制作引用材质 免费试看
第10章 Arnold Parameters 阿诺德标签
第1节 多层材质叠加
第11章 Arnold Parameters 阿诺德标签
第1节 阿诺德标签的使用方法
第2节 Main 主要选项参数
第3节 Subdivision 细分选项参数
第4节 Export 导出选项
第12章 displacement 节点编辑器置换端口
第1节 创建渐变颜色的组合节点 免费试看
第2节 设置置换效果 免费试看
第3节 动画设置
第13章 Splines 样条渲染
第1节 渲染样条
第14章 制作一块草坪
第1节 创建草坪上的毛发
第2节 调整草坪(毛发)的样式
第3节 Hair毛发节点的使用
第4节 创建草坪颜色UV贴图
第5节 草坪的最后合成
第15章 Volume 体积渲染
第1节 Arnold Volume 体积渲染
第2节 OpenVDB 体积渲染
第3节 TFD 插件模拟结果渲染
第16章 Light 灯光
第1节 Light Type 灯光类型
第2节 Light Filter 灯光滤镜(蒙板) 免费试看
第3节 Arnold Sky 天光/天空 免费试看
第4节 Arnold Physical Sky 物理天空
第5节 Fog & Volume scattering 雾和体积散射
第17章 Cameras 摄像机
第1节 阿诺德标签摄像机选项
第2节 DOF 景深
第3节 Motion Blur 运动模糊
第18章 Arnold Procedural
第1节 了解 Arnold Procedural“替身”对象
第2节 Procedural 的工作流程
第3节 使用 Arnold Procedural 的案例
第19章 Render Settings 渲染设置
第1节 Main 主要选项卡
第2节 System 渲染系统设置
第3节 Diagnostics 诊断
第20章 AOV 多通道渲染
第1节 Aov names 常规操作
第2节 Arnold Aov 对象的操作
第3节 Custom Aov 自定义多通道
第4节 Custom Aov 自定义多通道扩展设置
第5节 Mask & AOV Tag 多通道和蒙板标签
第21章 优化渲染和降噪
第1节 了解采样原理并初始化渲染设置
第2节 设置采样和光线深度
第3节 优化渲染时间
第22章 多通道渲染输出设置
第1节 多通道渲染输出设置
第23章 在 AfterEffects 中合成
第1节 导入素材并初始化项目
第2节 整理图层
第3节 二级调色
第4节 环境氛围