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Bifrost 全面基础教程
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讲师信息
作者:吕志远
重庆-重庆
简介:多年的后期、特效工作经验,总结出一套完善的课程设计、让学员快速从0基础到项目实际操作, 活跃在视觉特效、视频包装等众多领域中的教学
课程介绍
液体模拟到渲染及nuke基础合成,使用了多个案例来对BF的参数进行透彻的讲解
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         BF(Bifrost)大家都知道它是Naiad的演变版,效果自然不会差,再加上自动桌的优化,它变得非常容易上手,简单易用。虽然参数变得少了,但它不会变得不可控,现有的参数不多不少,每一个参数都有它必要的功能和效果!让我们学习起来得心应手,加上官方的中文帮助文档,作为学习资料,短时间内就能掌握模拟方法!

  • 教程大纲
  • 本套BF为基础到进阶教程,使用了多个案例来对BF的参数进行透彻的讲解
  • 第一课-喷泉
  • 初识Bifrost通过喷泉的模拟来熟悉BF的工作流程,并详细讲解liquidShape参数。 
  • 第二课-酒瓶船
  • 讲解下bifrostLiquidContainer属性里参数的使用方法,本节课知识点包括 倒水、加速器、泡沫 
  • 第三课-火山岩浆
  • BF中比较主要的一个节点bifrostLiquidPropertiesContainer,通过粘度的学习来制作岩浆的模拟,并详细讲解容器性能节点。
  • 第四课-瀑布
  • 这节课将讲解foam参数的使用方法
  • 第五课-自适应导向航行
  • 本节课将带大家使用BF的导向功能,来制作一套全新的航行流程,以往都是水槽的做法,需要大量的粒子来填充水槽,而使用BF来制作百万的粒子量就可以做出不错的效果。本节课还会讲到boss的应用方法
  • 第六课-飞船出海
  • 这节课我们将学习利用BF水槽的方法,来结算常规镜头,填充水槽的模拟方法,相比大家并不陌生,大多结算器都是这种方式,通过大量粒子填充,来模拟模型碰撞的液体效果,在利用网格置换和渲染合成。
  • 第七课-沙滩
  •  本节课同样使用水槽的方法来模拟沙滩并渲染合成,课程将使用到boss和运动场进行网格速度继承,在到ARmesh和泡沫粒子的渲染,最后利用nuke制作打湿贴图 分层简单合成最终完成本节案例。
  • 第八课 - 无限海面
  • 使用boss置换贴图、AR渲染、AE合成,制作下图效果 希望对大家有所帮








本套BF基础到进阶教程,从模拟到渲染及nuke基础合成,使用了多个案例来对BF的参数进行透彻的讲解




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最后希望大型流体对大家不在是难题!

(希望大家可以尊重他人劳动成果)

Hope you can respect others work achievement


第1章 Maya Bifrost 中文原创全面教程
第1节 第一课-喷泉 免费试看
第2节 第二课 酒瓶航行
第3节 第三课-火山岩浆
第4节 第四课-瀑布
第5节 第五课-自适应导向航行
第6节 第六课-飞船出海
第7节 第七课-沙滩
第8节 第八课-Boss置换+Bifrost 制作无限海面 免费试看