
C4D实战秘籍
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讲师信息

作者:鲤鱼
江苏-苏州
简介:专注于视觉影像设计多年,在动态视觉设计方面有丰富的经验。擅长工具:ps,ai,ae,c4d,3dsmax,nuke等......设计领域:MG动画及动效,三维动画,后期合成等......
课程介绍
【C4D实战秘籍,系统教学,招招干货】这是一套系统完整的C4D教程,同时配合多案例,由浅及深综合讲解。不管你是小白还是对C4D有一定经验,都能让你轻松快速的掌握C4D几乎所有模块!本套教程主要分为8大模块来详解C4D,由浅及深带大家深入学习。包含1.软件基础 2.建模模块 3.材质渲染 4.动画模块 5.运动图形 6.动力学 7.粒子模块 8.综合案例本教程后续还会持续更新,每周更新2个课时,预计总课时达到两百多课时。绝对物超所值!购买后,加QQ:2952930492 截屏发送购买记录,获取项目文件并加入VIP交流群,后续有更多课程福利哦~
共9章






第4节 基本操作介绍
第5节 几何体工具介绍
第6节 样条线工具介绍
第7节 放样生成器介绍
第8节 造型器介绍
第9节 变形器介绍一
第10节 变形器介绍二
第11节 多边形建模工具讲解一
第12节 多边形建模工具讲解二
第13节 样条线编辑工具

第1节 简单房屋建模一
第2节 简单房屋建模二
第3节 简单房屋建模三
第4节 煤油灯建模一
第5节 煤油灯建模二
第6节 汽车建模一
第7节 汽车建模二
第8节 汽车建模三
第9节 汽车建模四
第10节 汽车建模五
第11节 汽车建模六
第12节 汽车建模七
第13节 汽车建模八
第14节 汽车建模九
第15节 汽车建模十

第1节 R15材质通道简介一
第2节 R15材质通道简介二
第3节 R18反射材质通道简介
第4节 环境摄影机灯光简介一
第5节 环境摄影机灯光简介二
第6节 渲染设置简介
第7节 摄影机景深介绍
第8节 简单金属材质调节
第9节 简单SSS材质调节
第10节 简单玻璃材质调节
第11节 简单凹凸材质调节
第12节 简单纸张材质调节
第13节 简单卡通材质调节
第14节 UVW纹理介绍
第15节 UVW纹理编辑一
第16节 UVW纹理编辑二
第17节 UVW实例一
第18节 UVW实例二
第19节 汽车渲染实例一(R15)
第20节 汽车渲染实例二(R15)
第21节 汽车渲染实例三(R15)
第22节 汽车渲染实例四(R15)
第23节 渲染灯光预设
第24节 产品渲染一
第25节 产品渲染二
第26节 产品渲染三
第27节 产品渲染四
第28节 产品渲染五
第29节 产品渲染六


第2节 时间线窗口的调节
第3节 关键帧动画调整
第4节 Xpresso简介
第5节 骨骼工具_简单介绍
第6节 IK和FK区别简介
第7节 角色绑定实例一
第8节 角色绑定实例二
第9节 角色绑定实例三
第10节 角色绑定实例四
第11节 角色绑定实例五
第12节 角色绑定实例六
第13节 角色绑定实例七
第14节 角色绑定实例八
第15节 角色动画调整一
第16节 角色动画调整二
第17节 角色动画调整三
第18节 角色动画调整四
第19节 RubberHose卡通角色创建一
第20节 RubberHose卡通角色创建二
第21节 RubberHose角色绑定一
第22节 RubberHose角色绑定二
第23节 样条点控制器绑定
第24节 运动数据的导入及运动剪辑的调整
第25节 一键绑定

第1节 运动图形_克隆
第2节 运动图形_随机效果器
第3节 运动图形_矩阵·分裂·实例
第4节 运动图形_破碎
第5节 远动图形_文本·追踪·样条
第6节 运动图形_运动挤压·多边形FX
第7节 运动图形_简易效果器
第8节 运动图形_延迟效果器
第9节 运动图形_公式和继承效果器
第10节 运动图形_着色效果器
第11节 运动图形_声音效果器
第12节 运动图形_样条和步幅
第13节 运动图形_目标-时间-体积
第14节 运动图形_简单实例1
第15节 运动图形_简单实例2
第16节 运动图形_简单实例3.1
第17节 运动图形_简单实例3.2
第18节 运动图形_追踪对象简单实例
第19节 运动图形_分裂公式简单实例

第1节 动力学_钢体属性一
第2节 动力学_钢体属性二
第3节 动力学_钢体属性三
第4节 动力学_柔体标签
第5节 动力学连结器之铰链
第6节 动力学连结器之万向节
第7节 连结器之球窝关节,布娃娃
第8节 连结器之滑动条
第9节 链结器之车轮悬挂,固定
第10节 弹簧,力,驱动器
第11节 汽缸动画一
第12节 汽缸动画二
第13节 汽缸动画三
第14节 汽缸动画四
第15节 汽车动力学绑定一
第16节 汽车动力学绑定二
第17节 汽车动力学绑定三
第18节 汽车动力学绑定四
第19节 汽车动力学绑定五
第20节 汽车动力学绑定六
第21节 汽车动力学绑定七
第22节 动力学_布料基础一
第23节 动力学_布料基础二
第24节 布料撕裂一
第25节 布料撕裂二
第26节 布料撕裂三
第27节 布料撕裂四
第28节 动力学_毛发命令基础
第29节 动力学_毛发参数一
第30节 动力学_毛发参数二
第31节 动力学_毛发参数三
第32节 动力学_毛发材质
第33节 毛发细菌一
第34节 毛发细菌二
第35节 毛发细菌三
第36节 毛发细菌四
第37节 毛发细菌五
第38节 毛发细菌六

第1节 霓虹灯LOGO一
第2节 霓虹灯LOGO二
第3节 霓虹灯LOGO三
第4节 霓虹灯LOGO四
第5节 霓虹灯LOGO五
第6节 霓虹灯LOGO六
第7节 霓虹灯LOGO七
第8节 霓虹灯LOGO八
第9节 霓虹灯LOGO九
第10节 实景合成一
第11节 实景合成二
第12节 实景合成三
第13节 低多动画一
第14节 低多动画二
第15节 低多动画三
第16节 低多动画四
第17节 低多动画五

第1节 Xpresso之数据类型
第2节 Xpresso之矢量数据
第3节 Xpresso之矩阵数据
第4节 Xpresso之常规节点一
第5节 Xpresso之常规节点二
第6节 Xpresso之常规节点三
第7节 Xpresso之常规节点四
第8节 Xpresso之常规节点五
第9节 Xpresso之常规节点六
第10节 Xpresso之适配节点
第11节 Xpresso之布尔节点
第12节 Xpresso之计算节点
第13节 Xpresso之逻辑节点
第14节 Xpresso之迭代器一
第15节 Xpresso之迭代器二