加载内容中... 加载取决于你的连接速度!

Houdini建筑破坏爆炸特效案例教程
全国统一客服热线:400-056-9860
返回
讲师信息
作者:于勇强
天津-天津
简介:电影人,影视特效前期指导,影迷,伪文青 参与项目:已公映《一九八零年代的爱情》《星语心愿之再爱》《武则天范冰冰版》《大唐玄奘》《APEC雁栖湖博物馆》 《到开封府混个差事》《远大前程》《战狼2》《唐人街探案2》未上映《冒险王卫斯理之蓝血人》
课程介绍

Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。

Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,并且出现了很多的HOUDINI培训教学,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域。因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI在数据可视化方面占有一席重要的地位,让图形设计师能够通过它表达自己的观点。

•在这期Houdini视频教程中,主要学习如何从零开始模拟高度破坏,包括Houdini刚体基础介绍,Bullet Solver,多个约束条件,故障排除和缓存, Cluster集群约束,通过分解几何和添加约束来增加复杂性,学习如何添加细节,材质并渲染效果。软件要求:SideFX Houdini。

第1章
第1节 01 - Course Overview
第2节 02 - Setting up an RBD Simulation
第3节 03 - Bullet Solver Explained
第4节 04 - Simulating Multiple Objects
第5节 05 - Basic Collisions
第6节 06 - Fracturing Basics
第7节 07 - Clustering
第8节 08 - Geometry Preparation
第9节 09 - Wood Fracture
第10节 10 - Dealing with Concave Geometry
第11节 11 - Intro to Constraints
第12节 12 - Building a Constraint Network
第13节 13 - Creating Constraint Geometry
第14节 14 - Multiple Constraints Part I - Setup
第15节 15 - Multiple Constraints Part II - Building Your Constraints
第16节 16 - Preparing Geometry
第17节 17 - Import Building
第18节 18 - Fracturing the Outer Layer
第19节 19 - Fracturing the Drywall and Building Frame
第20节 20 - Fracturing the Windows and Doors
第21节 21 - Fracture the Roof and Create Proxy Geometry
第22节 22 - Introduction
第23节 23 - Cluster Constraints Part 1
第24节 24 - Cluster Constraints Part 2
第25节 25 - Build Constraints
第26节 26 - Create In-between Constraints
第27节 27 - Introduction
第28节 28 - Basic Simulation
第29节 29 - Creating Forces Part 1
第30节 30 - Creating Forces Part 2
第31节 31 - Creating a Constraint Network
第32节 32 - Breaking the Constraint Network with Forces
第33节 33 - Troubleshooting and Caching the Simulation
第34节 34 - Introduction
第35节 35 - Increasing Piece Resolution
第36节 36 - Adding Interior Noise
第37节 37 - Delayed Load Instancing
第38节 38 - Transforming Pieces
第39节 39 - Render Setup
第40节 40 - Materials, Rendering, and Final Thoughts