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houdini16.5.405 for Redshift2.5 入门教程秘籍
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讲师信息
作者:小武
北京-海淀
简介:一直从事特效工作,在特效行业也在一直默默的努力着。希望能和大家多多交流......
课程介绍

          一套非常不错的redshift for houdini的系列教程,教程工程和素材太大了,没办法上传,买了教程的请买了教程的请联系直线客服加入售后群。

    Redshift这里我相信我不用多介绍。大家也都知道了,甚至比我还清楚。本人根据自己的工作经验录制了这套redshift for houdini入门教程。希望能帮助到那些想学习redshift,而有苦于没有学习资料的朋友。

         问:为什么之前redshift那么火的时候没出redshift教程?

         答:之前本人也不会redshift。自己摸索redshift差不多一个星期也就七七八八了。但是由于没有使用redshift渲染项目的经验,所以没敢出,害怕自己出的有误导内容。

         问:那为什么现在redshift教程。

         答:本人经过公司和自己平时做东西,从去年到今年差不多有一年的redshift经验,而且都是运用在项目上,所以本人认为可以出redshift教程了。

         问:是否解决redshift软件问题?

         答:redshift软件本人不负责解决。大家可自行去购买正版。本人所在的公司也是使用的正版redshift软件。教程文件所提供的redshift仅供学习使用。

           问:你们平时项目使用redshift渲染多吗?

           答:我们公司目前的渲染流程是:能用UE4直接出图的项目直接用UE4出图,不能用UE4出图的项目就用redshift渲染,烟火水这类效果有要求的会用arnold。arnold解决不了的最后才考虑mantra。这是本人所在公司的选择优先。

                 

                          本套教程本人录制时间有2018年正月到现在,由于平时白天上班原因,教程只能晚上录制。教程时长总共为41小时多。后面还会有更新,本人的时间认许就会给大家更新。本套教程算是倾注了本人这几个月的心血。所以教程不讲价不议价。教程发货时间为每天晚上八点以后,白天要上班。白天拍下的晚上我会联系你们发货,尽情放心。也希望大家多多理解。

            

  

 

                                                      下面我们来看看redshift教程内容

    

 

     教程总共分了十个章节

第一章节:

1.软件安装入介绍

第二章节:

2.1采样设置

2.2采样过滤

2.3GI引擎介绍

2.4GI引擎介绍问题补充

2.5光子贴图GI引擎

2.6辐射缓存GI引擎

2.7辐射点云GI引擎

2.8暴力GI引擎

2.9焦散

第三章节:

3.1AOV输出

3.2深度通道输出(Z)

3.3maya相机输出到houdini

3.4运动模糊

3.5渲染器优化

3.6最小头发像素宽度

3.7Redshift系统参数

3.8显存管理

3.9IPR

第四章节:

4.1设置

4.2代理

4.3可见性

4.4细分

4.5凹凸和浮点加矢量置换

4.6遮罩

4.7线

4.8粒子

4.9体积渲染

第五章节:

5.1本地相机属性

5.2redshift相机属性

5.3景深效果

5.4相机曝光度

第六章节:

6.1Redshift支持的houdini灯光

6.2方向光

6.3点光和聚光灯

6.3面光源几种类型

6.5环境光

6.6IES

6.7物理天光

第七章节:

7.1建筑材质

7.2车漆材质

7.3毛发材质

7.4自发光材质

7.5标准材质

7.6材质混合节点

7.7阴影材质

7.8皮肤材质

7.9精灵材质

7.10SSS材质

第八章节:

8.1颜色节点结合讲解

8.2环境材质

8.3数学节点简单介绍

8.4OCC材质

8.5相机映射

8.6曲率

8.7燥波节点

8.8渐变_贴图_线框材质

8.9材质工具讲解

第九章节:

9.1灯光雾和体积散射

9.2AOV

9.3自定义AOV分层

9.4渲染沙子

9.5雪材质

9.6冰材质

第十章节:

10.1教堂案例

10.2汽车案例

10.3毛发案例

第1章 软件介绍和安装
第1节 1.1Redshift软件安装
第2章 渲染器讲解
第1节 2.1采样设置
第2节 2.2采样过滤
第3节 2.3GI引擎介绍
第4节 2.4GI引擎介绍问题补充
第5节 2.5光子贴图GI引擎
第6节 2.6辐射缓存GI引擎
第7节 2.7辐射点云GI引擎
第8节 2.8暴力GI引擎
第9节 2.9焦散
第3章 redshift渲染器讲解
第1节 3.1AOV输出
第2节 3.2深度通道输出(Z)
第3节 3.3maya相机输出到houdini 免费试看
第4节 3.4运动模糊
第5节 3.5渲染器优化
第6节 3.6最小头发像素宽度
第7节 3.7Redshift系统参数
第8节 3.8显存管理
第9节 3.9IPR
第4章 redshift几何体属性讲解
第1节 4.1设置
第2节 4.2代理
第3节 4.3可见性
第4节 4.4细分
第5节 4.5凹凸和浮点加矢量置换
第6节 4.6遮罩 免费试看
第7节 4.7线
第8节 4.8粒子
第9节 4.9体积渲染
第5章 redshift相机属性讲解
第1节 5.1本地相机属性
第2节 5.2redshift相机属性
第3节 5.3景深效果
第4节 5.4相机曝光度
第6章 redshift灯光讲解
第1节 6.1Redshift支持的houdini灯光
第2节 6.2方向光
第3节 6.3点光和聚光灯
第4节 6.3面光源几种类型
第5节 6.5环境光
第6节 6.6IES
第7节 6.7物理天光1
第8节 6.7物理天光2
第7章 redshift材质讲解
第1节 7.1建筑材质1
第2节 7.1建筑材质2
第3节 7.2车漆材质
第4节 7.3毛发材质
第5节 7.4自发光材质
第6节 7.5标准材质1
第7节 7.5标准材质2
第8节 7.5标准材质3
第9节 7.6材质混合节点
第10节 7.7阴影材质
第11节 7.8皮肤材质 免费试看
第12节 7.9精灵材质
第13节 7.10SSS材质
第8章 redshift辅助材质节点讲解
第1节 8.1颜色节点结合讲解
第2节 8.2环境材质
第3节 8.3数学节点简单介绍
第4节 8.4OCC材质
第5节 8.5相机映射 免费试看
第6节 8.6曲率
第7节 8.7燥波节点
第8节 8.8渐变_贴图_线框材质
第9节 8.9材质工具讲解1
第10节 8.10材质工具讲解2
第9章
第1节 9.1灯光雾和体积散射
第2节 9.2AOV1
第3节 9.2AOV2
第4节 9.2AOV3
第5节 9.3自定义AOV分层
第6节 9.4渲染沙子 免费试看
第7节 9.5雪材质
第8节 9.6冰材质
第10章 教堂案例
第1节 10.1_1教堂案例灯光1
第2节 10.1_2教堂案例灯光2
第3节 10.1_3教堂案例材质1
第4节 10.1_4教堂案例材质2
第5节 10.1_5教堂案例材质3
第6节 10.1_6教堂案例分层与合成
第11章 汽车案例
第1节 10.2_1汽车案例灯1
第2节 10.2_2汽车案例打灯2
第3节 10.2_3汽车案例材质1
第4节 10.2_4汽车案例材质2
第5节 10.2_5汽车案例细节调整
第6节 10.2_6汽车案例分层
第7节 10.2_7汽车案例合成
第12章 毛发
第1节 10.3毛发渲染
第13章 人物渲染案例补充
第1节 10.4外星人3S材质渲染
第2节 10.5老人渲染
第3节 10.6扫描模型渲染
第14章 我的渲染小流程
第1节 10.7_1模型输出
第2节 10.7_2背景和灯光
第3节 10.7_3材质和分层
第4节 10.7_4合成