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SART C4D入门与提高
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讲师信息
作者:石林
湖北-武汉
简介:从事视觉工作13年有余,服务品牌个案100余个,曾担任多家上市企业创意总监,作品曾刊登《中国广告年鉴》、《广告门》、诸多知名报纸期刊。
课程介绍

本教程针对零基础学员,系统讲解C4D基本功能及运用技巧,细致到对象面板里的每一个参数,对于有一定基础并且想提高的设计师,本教程亦可以当作速查手册来用,迄今为止,没有比本教程更为详细的C4D功能教学!

第1章 C4D概述
第1节 走进C4D的世界 免费试看
第2节 初识C4D 免费试看
第3节 编辑模式工具栏 免费试看
第4节 选择菜单 免费试看
第5节 工具栏 免费试看
第6节 视图控制 免费试看
第7节 视图菜单(一) 免费试看
第8节 视图菜单(二) 免费试看
第9节 视图菜单(三) 免费试看
第2章 NURBS建模工具
第1节 细分曲面
第2节 挤压
第3节 旋转
第4节 放样
第5节 扫描
第6节 贝塞尔
第3章 参数化图形
第1节 参数化几何体(一)
第2节 参数化几何体(二)
第3节 参数化样条(一)
第4节 参数化样条(二)
第5节 参数化样条(三)
第6节 参数化样条(四)
第7节 参数化样条(五)
第4章 造型工具组
第1节 造型工具组(一)
第2节 造型工具组(二)
第3节 造型工具组(三)
第5章 变形工具组
第1节 变形工具组(一)
第2节 变形工具组(二)
第3节 变形工具组(三)
第4节 变形工具组(四)
第5节 变形工具组(五)
第6节 变形工具组(六)
第7节 变形工具组(七)
第8节 变形工具组(八)
第9节 变形工具组(九)
第10节 变形工具组(十)
第6章 多边形编辑与样条编辑
第1节 多边形编辑工具(一)
第2节 多边形编辑工具(二)
第3节 多边形编辑工具(三)
第4节 多边形编辑工具(四)
第5节 多边形编辑工具(五)
第6节 多边形编辑工具(六)
第7节 样条编辑工具
第7章 建博初体验
第1节 葡萄架艺术品实例
第2节 台灯建模实例
第3节 倒角字建模实例
第4节 天猫logo建模实例
第5节 小号建模实例
第6节 酒瓶酒杯建模实例
第7节 马灯建模实例
第8节 花瓶建模实例
第9节 骰子建模实例
第10节 碳原子建模实例
第11节 冰激凌建模实例
第12节 沙漏建模实例
第8章 材质详解与应用
第1节 材质与表现
第2节 颜色通道(一)
第3节 颜色通道(二)
第4节 颜色通道(三)
第5节 漫射 透明 反射 烟雾
第6节 凹凸 法线 alpha 辉光 置换
第7节 编辑 指定 光照
第8节 纹理标签(一)
第9节 纹理标签(二)
第10节 金色银字案例
第11节 有色金属字案例
第12节 不锈钢小闹钟案例
第13节 陶瓷茶具案例制作
第14节 玻璃酒瓶案例制作
第15节 时尚的沙发建模实例
第9章 灯光详解
第1节 灯光概述
第2节 灯光类型(一)
第3节 灯光类型(二)
第4节 灯光类型(三)
第5节 灯光参数详解(一)
第6节 灯光参数详解(二)
第7节 灯光参数详解(三)
第8节 灯光参数详解(四)
第9节 灯光参数详解(五)
第10节 灯光参数详解(六
第11节 灯光参数详解(七)
第12节 灯光参数详解(八)
第13节 灯光参数详解(九)
第14节 灯光应用技巧
第10章 动画与摄像机
第1节 关键帧与动画
第2节 动画小实例
第3节 摄影机详解(一)
第4节 摄影机详解(二)
第11章 渲染输出
第1节 渲染工具介绍
第2节 渲染器 输出 保存 多通道
第3节 抗锯齿 选项
第4节 立体 team reander 材质覆写
第5节 效果 渲染设置 全局光照
第6节 全局光照 环境吸收
第7节 景深 焦散
第8节 图片查看器
第9节 对象辉光 素描卡通
第12章 标签
第1节 生长草坪
第2节 标签(一)
第3节 标签(二)
第4节 标签(三)
第5节 标签(四)
第6节 标签(五)
第13章 动力学
第1节 布料碰撞 影响
第2节 刚体 动力学
第3节 添加毛发 引导线
第4节 激发速度阈值 自定义初速度 动力学转变
第5节 毛发 填充 编辑
第6节 修整 缓存 高级
第7节 碰撞
第8节 生成 动力学 影响 缓存 分离 挑选 高级
第9节 羽毛 绒毛
第10节 质量 力
第11节 模式 编辑 选择 工具 选项 材质
第12节 柔体 弹簧
第13节 连接器 弹簧
第14节 毛发材质 毛发标签
第15节 力 驱动器
第16节 粒子属性 引力
第17节 反弹 破坏 摩擦 重力 旋转 湍流 风力 烘培粒子
第14章 运动图形
第1节 克隆
第2节 矩阵 分裂
第3节 实例 文本
第4节 追踪对象
第5节 运动样条
第6节 运动挤压 多边形FX 运动图形选集 线性 放射 网格克隆工具
第15章 效果器
第1节 群组效果器 简易效果器
第2节 权重变换 衰减
第3节 变形器
第4节 coffee 延迟 公式效果器
第5节 继承效果器
第6节 随机效果器
第7节 着色效果器
第8节 声音效果器
第9节 样条效果器
第10节 目标 时间 体积效果器
第16章 骨骼绑定、xpresso与TP粒子
第1节 关节绑定于IK设置
第2节 人体模型骨骼与IK设定
第3节 人体模型动作设定
第4节 人体模型蒙皮及权重绘制
第5节 xpresso 抖动的小球
第6节 xpresso 时间文字和贴图变化
第7节 thinking particles
第8节 粒子代替 粒子Blurp