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RayFire系统培训教材(无声)
全国统一客服热线:400-056-9860
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讲师信息
作者:郭超
安徽-芜湖
简介:CG特效爱好者
课程介绍

这是一套关于RayFire破碎插件系统教学,分基础、案例、新功能,三套装,全面掌握RayFire所有参数,教程覆盖1.59 - 1.68所有版本介绍,陆续会更新,新版本教程!

注:此教程,乃翻录官方教程,其中弥补了遗失的帮助文档参数,并录制加以详解!

教程信息:

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教材名称:RayFire研究中文研究手册

时长:11小时46分钟 (总时长:11:46:50)

文件大小:10.2GB

教程作者:郭超

视频格式:MP4

视频分辨率:HD_1280X800

教材视频格式:MP4

视频清晰度:超清质量_1280x800

视频帧数率:25帧/秒

使用软件3ds Max

使用插件:RayFire

软件版本:Autodesk 3ds Max 2011

RayFire插件版本:1.61-1.62版

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教程名称:RayFire新技能培训

教程作者:郭超

教程时长:10小时28分钟 (总时长:10:28:52)

教程大小:10.4G

视频质量:超清质量

视频格式:MP4

视频分辨率:1280x720

使用软件:3DS Max 2011 Bit

使用插件:RayFire studios / RayFire 1.63版

教程模块:RayFire案例进阶篇

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教程名称:RayFire 1.68 中文语音 — 新功能教程

教程作者:郭超

教程时长:03:15:11

教程大小:2.12GB

视频质量:超清画质

视频格式:MP4

教程分辨率:720p/1080p

使用软件:Autodesk 3ds Max

使用插件:RayFire 1.68

教程模块:RayFire教程更新系列

第1章 RayFire研究手册 — 基础篇
第1节 01_片砖和分离元素_破碎类型 免费试看
第2节 02_泰森多边形_破碎类型 免费试看
第3节 03_RF破碎修改器使用
第4节 04_二次破碎属性
第5节 05_创建群集及原理
第6节 06_破碎材质分配
第7节 07_外形破碎
第8节 08_Draw绘制破碎
第9节 09_木材破碎类型
第10节 10_高级破碎属性
第11节 11_图层管理器
第12节 12_Objects对象选项卡使用
第13节 13_动力学对象破碎案例_联合使用
第14节 14_物理学选项
第15节 15_表面破碎
第16节 16_模拟属性_激活选项
第17节 17_模拟属性_其他选项
第18节 18_拆迁属性_互动式拆迁选项
第19节 19_RF_Bomb炸弹使用
第20节 20_RF PhysX物理助手
第21节 21_Particle_Flow粒子流支持
第22节 22_Cracks裂纹修改器
第23节 23_RF_Cache缓存01
第24节 23_RF_Cache缓存02
第25节 23_RF_Cache缓存03
第26节 24_高级时间缩放
第27节 25_Trace Map跟踪贴图
第28节 26_跟踪贴图_破碎
第29节 27_Voxels体素修改
第30节 28_Clusters群集修改器
第31节 29_玻璃拆迁_折射材质
第32节 30_空间扭曲_风力高级控制
第33节 31课_RF炸弹_案例操作
第34节 32课_动态几何体拆迁
第35节 33课_墙壁扫射破碎
第36节 34_墙皮脱落_01
第37节 34_墙皮脱落_02
第38节 34_墙皮脱落_03
第39节 35_玻璃开裂_打碎
第40节 36_群集破碎案例
第41节 37_石柱倒塌破碎
第42节 38_菜单内几项重要命令01
第43节 38_插件及引擎安装02
第2章 RayFire新技能培训 — 案例篇
第1节 01_定义RayFire快捷图标
第2节 02_Asperity粗糙峰修改器_使用
第3节 05_案例_炸碎窗户_死对象
第4节 06_案例_粘连和破碎
第5节 07_案例_多米诺骨牌_模拟
第6节 08_案例_打碎玻璃
第7节 09_案例_地面体素爆炸
第8节 10_案例_贴图跟踪爆破_01
第9节 10_案例_贴图跟踪爆破_02
第10节 10_案例_贴图跟踪爆破_03
第11节 11_案例_零件还原
第12节 12_案例_Logo破碎汇聚
第13节 13_案例_Voxels像素案例01
第14节 13_案例_Voxels像素案例02
第15节 14_案例_裂纹开裂_局部破碎
第16节 15_案例_可口可乐_文字崩塌01
第17节 15_案例_可口可乐_文字崩塌02
第18节 15_案例_可口可乐_文字崩塌03
第19节 16_案例_粒子几何体_地面破碎
第20节 17_案例_炸碎真实石墙
第21节 18_案例_山坡车道破碎
第22节 19_案例_地面径向突起
第23节 20_案例_楼房崩塌下沉
第24节 21_案例_标志剥离
第25节 22_案例_打断支柱
第26节 23_案例_破坏球_文字粉碎
第27节 24_案例_坦克撞碎石门
第28节 25_Voxels体素生成爆炸01
第29节 25_Voxels体素生成爆炸02
第30节 26_案例_为现实场景_创建地裂
第31节 03_自定义属性卷展栏_互动拆迁级别
第32节 03_自定义属性卷展栏_物理属性
第33节 04_案例_为破碎添加粒子_繁殖方式
第34节 04_案例_为破碎添加粒子_速度方式
第3章 RayFire新功能 — 更新篇
第1节 01_Fragmenter对比Voronoi破碎修改器
第2节 02_Voronoi破碎类型01 — 盒子圆柱球形径向
第3节 03_Voronoi破碎类型02 — 点云对象
第4节 04_Voronoi破碎类型03_自定义点云
第5节 05_RayFire Voronoi - 点过滤器
第6节 06课_RayFire Voronoi - 胶水
第7节 07_RayFire Voronoi - 伸展
第8节 08_RayFire Voronoi - 其他属性
第9节 09_物理选项卡 - Glue Options胶水选项
第10节 10_RayFire Slice切片修改器
第11节 11_RayFire Bricks砖块修改器 01
第12节 11_RayFire Bricks砖块修改器 02
第13节 11_RayFire Bricks砖块修改器 03
第14节 12_自定义卷展栏 - 变形对象使用
第15节 13_RayFire 1.68安装与破解
第16节 14_按连续性 - 复活死亡
第17节 15_按偏移 - 复活死亡
第18节 16_图层工具更新
第19节 17_RayFire缓存更新 - 变形和拓扑缓存