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独家字幕《X-Particles4 for C4D粒子插件全面介绍应用教程》
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讲师信息
作者:于勇强
天津-天津
简介:电影人,影视特效前期指导,影迷,伪文青 参与项目:已公映《一九八零年代的爱情》《星语心愿之再爱》《武则天范冰冰版》《大唐玄奘》《APEC雁栖湖博物馆》 《到开封府混个差事》《远大前程》《战狼2》《唐人街探案2》未上映《冒险王卫斯理之蓝血人》
课程介绍


    001 序言 

    002 在课程开始前你需要知道的
    003 使用工程文件
    004 什么是X-Particles
    005 X-Particles 4的新功能
    006 X-Particles可以实现的效果
    007 快速指南
    008 设置X-Particles界面布局
    009 xp system
    010 发射器对象标签
    011 发射器的发射和扩展数据栏
    012 发射器的群组和显示
    013 条件栏
    014 修改器栏
    015 编辑和高级设置栏
    016 对象发射模式和贴图发射模式
    017 4.0新增发射栏的衰减
    019 修改器的衰减
    020 湍流修改器
    021 吸引修改器 排斥修改器 目标修改器
    022 改变粒子的速度 尺寸和寿命
    023 使用权重修改器混合不同修改器的强度
    024 粒子群组
    025 触发粒子行为
    026 粒子碰撞
    027 继承修改器
    028 数据映射
    029 粒子缓存
    030 生成器
    031 拖尾
    032 网格修改器
    033 树木生长动画_分支修改器
    034 细胞生成器
    035 OpenVDB Mesher
    036 动力学约束
    037 流体PBD制作水流
    038 XP4.0的爆炸特效
    039 爆炸带动粒子和缓存爆炸FX
    040 使用流动场创建粒子湍流
    041 XP布料
    042 XP材质球和渲染设置
    043 使用XP材质渲染C4D样条
    044 XP烟雾火焰材质
    045 XP灯光标签和体积渲染
    046 Wet Map
    047 xp冻结标签和子弹时间
    048 Newton gravity_牛顿重力
    049 XP Deformers变形工具
    050VertexMap Maker_顶点贴图生成器
    051 Circle Packer
    052 Using C4D deformers_XP配合C4D的变形器
    053 Using mograph effectors_配合运动图形效果器
    054 Particle painting_粒子笔刷
    055 Naming and organization_粒子的命名和结构
    056 自定义安装图标
    057 修改默认设置
    058 保存加载预设 059 课程回顾 




第1章
第1节 001 序言
第2节 002 在课程开始前你需要知道的
第3节 003 使用工程文件
第4节 004 什么是X-Particles
第5节 005 X-Particles 4的新功能
第6节 006 X-Particles可以实现的效果
第7节 007 快速指南
第8节 008 设置X-Particles界面布局
第9节 009 xp system
第10节 010 发射器对象标签
第11节 011 发射器的发射和扩展数据栏
第12节 012 发射器的群组和显示
第13节 013 条件栏
第14节 014 修改器栏
第15节 015 编辑和高级设置栏
第16节 016 对象发射模式和贴图发射模式
第17节 017 4.0新增发射栏的衰减
第18节 18
第19节 019 修改器的衰减
第20节 020 湍流修改器
第21节 021 吸引修改器 排斥修改器 目标修改器
第22节 022 改变粒子的速度 尺寸和寿命
第23节 023 使用权重修改器混合不同修改器的强度
第24节 024 粒子群组
第25节 025 触发粒子行为
第26节 026 粒子碰撞
第27节 027 继承修改器
第28节 028 数据映射
第29节 029 粒子缓存
第30节 030 生成器
第31节 031 拖尾
第32节 032 网格修改器
第33节 033 树木生长动画_分支修改器
第34节 034 细胞生成器
第35节 035 OpenVDB Mesher
第36节 036 动力学约束
第37节 037 流体PBD制作水流
第38节 038 XP4.0的爆炸特效
第39节 039 爆炸带动粒子和缓存爆炸FX
第40节 040 使用流动场创建粒子湍流
第41节 041 XP布料
第42节 042 XP材质球和渲染设置
第43节 043 使用XP材质渲染C4D样条
第44节 044 XP烟雾火焰材质
第45节 045 XP灯光标签和体积渲染
第46节 046 Wet Map
第47节 047 xp冻结标签和子弹时间
第48节 048 Newton gravity_牛顿重力
第49节 049 XP Deformers变形工具
第50节 050VertexMap Maker_顶点贴图生成器
第51节 051 Circle Packer
第52节 052 Using C4D deformers_XP配合C4D的变形器
第53节 053 Using mograph effectors_配合运动图形效果器
第54节 054 Particle painting_粒子笔刷
第55节 055 Naming and organization_粒子的命名和结构
第56节 056 自定义安装图标
第57节 057 修改默认设置
第58节 058 保存加载预设
第59节 059 课程回顾
第60节 60
第61节 61