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3DMAX软件零基础入门课
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讲师信息
作者:郭宏远
安徽-合肥
简介:6年资深设计经验,服务过芭欧、岚爵、风雪户外、天地精华等一线品牌,擅长电商设计,影视后期,三维建模,精通PS、AI、AE、PR、C4D、MAYA、Zbrush
课程介绍

第1章 软件基础与入门
第1节 1.软件安装与简介
第2节 2.软件基本操作
第3节 3.视口标签菜单
第4节 4.文件管理
第5节 5.工具栏的讲解1
第6节 6.工具栏的讲解2
第7节 7.命令面板1
第8节 8.命令面板2
第9节 9.命令面板3
第10节 10.基础案例练习-沙发
第11节 11.基础案例练习-工作桌
第2章 内置几何体建模
第1节 12.基本长方体绘制
第2节 13.圆锥体的绘制
第3节 14.球体的绘制
第4节 15.几何球体的绘制
第5节 16.圆柱体的绘制
第6节 17.管状体的绘制
第7节 18.圆环的绘制
第8节 19.圆环绘制练习题
第9节 20.四棱锥-茶壶的绘制
第10节 21.平面-加强型文字的绘制
第11节 22.异面体的绘制
第12节 23.环形结的绘制
第13节 24.切角长方体-圆柱体的绘制
第14节 25.油罐和胶囊的绘制
第15节 26.纺锤和圆棱柱的绘制
第16节 27.L图形基础-C图形基础的绘制
第17节 28.软管
第18节 29.棱柱
第19节 30.枢轴门
第20节 31.推拉门
第21节 32.折叠门
第22节 33.窗的分类1
第23节 34.窗的分类2
第24节 35.AEC扩展栏杆
第25节 36.AEC扩展植物
第26节 37.直行楼梯-L型楼梯
第27节 38.U型楼梯-螺旋楼梯
第28节 39.楼梯公共参数
第29节 40.复合对象散布
第30节 41.复合对象图形合并
第31节 42.布尔命令
第32节 43.放样命令
第3章 修改器的学习
第1节 44.修改器的知识讲解
第2节 45.修改器使用讲解
第3节 46.修改器的排列顺序
第4节 47.选择修改器
第5节 48.FFD修改命令
第6节 49.FFD长方体命令
第7节 50.FFD圆柱体命令
第8节 51.参数化修改器讲解
第9节 52.弯曲命令讲解
第10节 53.锥化命令讲解
第11节 54.扭曲命令讲解
第12节 55.噪波命令讲解
第13节 56.拉伸命令讲解
第14节 57.挤压-推力-松弛命令讲解
第15节 59.倾斜和切片修改器
第16节 60.球形化修改器
第17节 61.晶格修改器
第4章 建模基础
第1节 62.样条线-线的绘制
第2节 63.螺旋线的绘制应用
第3节 64.其他样条线的绘制
第4节 65.扩展样条线1
第5节 66.扩展样条线2
第6节 67.截面
第7节 68.转化编辑样条线
第8节 69.编辑样条线1
第9节 70.编辑样条线2
第10节 71.编辑样条线3
第11节 72.横截面
第12节 73.删除样条线
第13节 74.车削命令
第14节 75.规格化样条线
第15节 76.圆角与切角
第16节 77.修剪与延伸
第17节 78.可渲染样条线
第18节 79.扫描命令
第19节 80.对面片进行编辑
第20节 81.把对象转换为可编辑面片
第21节 82.编辑面片1
第22节 83.编辑面片2
第5章 NURBS建模基础
第1节 84.创建NURBS的对象类型
第2节 85.转换-编辑NURBS对象类型
第3节 86.NURBS-常规卷展栏
第4节 87.NURBS-曲面卷展栏
第5节 88.NURBS-曲线卷展栏
第6节 89.NURBS-初识曲面建模
第7节 90.NURBS-创建工具箱
第8节 91.创建体育馆模型
第6章 网格及多边形建模
第1节 92.初识网格建模
第2节 93.网格编辑卷展栏
第3节 94.网格编辑案例
第4节 95.挤出修改器
第5节 96.法线-平滑修改器
第6节 97.倒角修改器
第7节 98.倒角剖面修改器
第8节 99.细化-补洞修改器
第9节 100.对称修改器
第10节 101.初识可编辑多边形
第11节 102.可编辑多边形-子层级
第12节 103.可编辑多边形-顶点层级
第13节 104.可编辑多边形-边层级
第14节 105.可编辑多边形-边界层级
第15节 106.可编辑多边形-面层级
第16节 107.可编辑多边形-元素层级
第17节 58.波浪修改器
第7章 灯光入门
第1节 108.灯光的应用1
第2节 109.灯光的作用2
第3节 110.灯光的基础属性
第4节 111.灯光的分类-标准灯光
第5节 112.灯光的分类-光度学
第6节 113.灯光的分类-vray灯光
第7节 114.自由灯光-目标灯光
第8节 115.目标聚光灯
第9节 116.目标平行光-自由平行光
第10节 117.泛光天灯
第11节 118.VRAY片灯1
第12节 119.VRAY片灯2
第8章 材质基础
第1节 120.初识3dmax材质
第2节 121.材质工具列讲解
第3节 122.标准材质1
第4节 123.标准材质2
第5节 124.Vary材质
第6节 125.Vary材质-非哑光地板材质
第7节 126.Vary材质-哑光地板材质
第8节 127.平铺材质贴图马赛克砖、灰砖
第9节 128.棋盘格材质贴图瓷砖拼花
第10节 129.混合材质贴图山体
第11节 130.渐变材质贴图渐变物体
第12节 131.细胞材质贴图冰裂纹窗户
第13节 132.衰减贴图材质抱枕
第14节 133.大理石、木材、波浪贴图材质
第15节 134.UVW贴图
第16节 135.UVW变换贴图
第17节 136.投影修改器
第9章 环境和效果
第1节 137.初识环境和效果窗口
第2节 138.环境-公用参数
第3节 139.曝光控制
第4节 140.火效果
第5节 141.体积雾效果
第6节 142.体积光
第7节 143.Vary卡通