角色设计中的解剖学
角色设计中的解剖学Rocket Jump的Arthur Gi...
Mari中制作程序化伤口笔刷教...
如何使用Mari制作程序化伤口笔刷。我以愈合伤口为例,但是您...
免费好用的地形软件Aerial...
操作非常简单的免费地形软件Aerialod公布了!开发出超人...
人工智能如何从无组织的数据中学...
人工智能从数据中学习人类运动思路。Two Minute Pa...
MAYA阿诺德基础材质(冰块材...
冰块材质是透明的,有很高的高光。有折射。有一定的焦散。创建一...
Maya和zbrush制作毒爪
嗨,我是Rey Jhon Rosano,现年24岁的3D角色...
自动风格化写实资产
自动风格化写实资产Victor Kam展示了他如何使用Kuw...
vray next毛发专用材质...
最近chaos group放出了一段vray next渲染毛...
