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  • 01.(一)编程训练课程介绍

  • 02.(二)C_核心编程_计算机基础_计算机组成,位,进制,算法

  • 03.(三)C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework①

  • 04.(四)C_核心编程 计算机基础_进制换算,初识·NETframework②

  • 05.(五)C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework③

  • 06.(六)C_核心编程 创建UnityC_脚本

  • 07.(七)C_核心编程 脚本编译过程,Debug·Log()

  • 08.(八)C_核心编程_编写代码的一些注意事项,代码注释的三种方式

  • 09.(九)详解编译过程,变量的概念,内存和变量的关系,声明变量

  • 10.(十)数据类型简单介绍,开辟内存的大小,数据的范围,整型

  • 11.(十一)整数的其他表示方式,浮点数精度,字符,编码方式

  • 12.(十二)C_核心编程_初探字符串,初探转义字符

  • 13.(十三)转义字符,常规字符串,逐字字符串,命名规范,关键字

  • 14.(十四)C_核心编程 运算符 赋值运算符 算术运算符

  • 15.(十五)C_核心编程_数据转换,连接运算符

  • 16.(十六)C_核心编程_算术运算符小结

  • 17.(十七)C_核心编程_优先级,自增,自减,关系运算符

  • 18.(十八)C_核心编程_逻辑运算符,短路运算

  • 19.(十九)C_核心编程_流程控制,流程控制图,if语句,if-else语句

  • 20.(二十)C_核心编程_if-else嵌套,浮点数值的比较

  • 21.(二十一)C_核心编程_if-else效率,switch-case语句

  • 22.(二十二)C_核心编程_if-switch的区别,循环,while循环

  • 23.(二十三)C_核心编程_while-do while,累加

  • 24.(二十四)C_核心编程_练习题讲解_分数的表示方式

  • 25.(二十五)C_核心编程_三目运算符_水仙花数_循环嵌套

  • 26.(二十六)C_核心编程_For循环详解

  • 27.(二十七)C_核心编程_九九乘法表多种实现

  • 28.(二十八)C_核心编程 break,continue,求合数,求素数,流程控制总结

  • 29.(二十九)C_核心编程_常量,枚举

  • 30.(三十)C_核心编程_素数复习,枚举复习,结构体介绍

  • 31.(三十一)C_核心编程 数组介绍,内存的开辟,一维数组的简单声明

  • 32.(三十二)C_核心编程_值类型和引用类型,堆和栈

  • 33.(三十三)C_核心编程_一维数组&多维数组的简单声明,访问

  • 34.(三十四)C_核心编程_枚举结构练习补充,数组的练习

  • 35.(三十五)C_核心编程_数组深入,引用类型和值类型数值改变的区别

  • 36.(三十六)C_核心编程_引用类型改值深入,交错数组,foreach

  • 37.(三十七)C_核心编程_数组练习_杨辉三角

  • 38.(三十八)C_核心编程_数组元素交换,插入,删除

  • 39.(三十九)C_核心编程_近阶段安排,字符串在数组中的使用,选择排序

  • 40.(四十)C_核心编程_复习选择排序,插入排序

  • 41.(四十一)C_核心编程 冒泡排序

  • 42.(四十二)C_核心编程_初讲方法,参数,作用域,返回值

  • 43.(四十三)C_核心编程 方法回顾,重载,迭代,递归

  • 44.(四十四)C#核心编程 类的声明,实例化

  • 45.(四十五)C#核心编程面向对象概念复习,New的开辟过程,构造方法初步

  • 46.(四十六)C#核心编程_构造方法的重载,this关键字,构造方法的相互调用,readonly,静态变量初

  • 47.(四十七)复习,自动属性,静态成员生命周期,存储位置,静态方法

  • 48.(四十八)C#核心编程_继承概念,子类继承,内存开辟,Base关键字

  • 49.(四十九)C#核心编程_复习,父类子类同名成员,里氏替换,方法隐藏

  • 50.(五十)C#核心编程 is关键字的使用,多态初步,虚方法,重写父类方法

  • 51.(五十一)C#核心编程_多态案例——司机驾驶

  • 52.(五十二)C#核心编程_案例——水果商店(父类作为返回值)

  • 53.(五十三)C#核心编程_抽象类,抽象成员,案例——图形

  • 54.(五十四)C#核心编程_接口概念,接口使用,案例——数码产品

  • 55.(五十五)Unity基础编程商店资源,MonoBehaviour调用顺序,查询API

  • 56.(五十六)Unity基础编程OnMouseDown注意事项

  • 57.(五十七)deltaTime,固定更新,单例模式实现,GameObject类和对象

  • 58.(五十八)Unity基础编程Destoy,激活状态,向量运算,Transform子对象

  • 59.(五十九)Unity基础编程_GetAxie,Translate,Rotate,移动

  • 60.(六十)Unity基础编程_Lerp的三种用法

  • 61.(六十一)Unity基础编程_Instantiate,Component通信

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所属标签: 游戏 编程 系列 

教程类型: 作者原创

教程等级:【初级教程】

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