不吹不黑_vue.一只vue老鸟的经验分享
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刀刀
1楼 2017-01-04 12:39:17
近一段时间,经常会有一些新手朋友有在问我,说自己想要成为专职的vue制作师。然而网上有很多言论都说这个方向是找不到工作的或者前景特别的不好之类的。还有网站很多言论在说vue是一个渲染很慢的道具,其实没几个公司会真正的用在项目当中。所以很多朋友非常的迷茫,目前最想知道第一,vue能不能真正的参与工作。第二,真正的vue专职制作师是否存在。第三待遇情况如何? 我作为在这个领域混了有些年头的人来和大家分享一下,我所知道的一些事情。不吹不黑客观讲述。第一,目前国外的情况我没去太多的了解,就国内而言使用vue的公司还是不少的。2016年一年我们刀刀出品工作室致力于vue外包业务的工作,光是我们今年的业务量,这里不说具体数字反正相对于在公司的工资的话每个成员得到的不算少(因为个人原因不方便透露具体数字,请大家谅解)。而这一仅仅是我们一个小型工作室所接的业务,所以全国范围业务还是不少的。第二,真正的专职vue制作师是存在的。我有好几个朋友目前都是公司的专职vue制作师。第三,真正的专职vue制作师待遇如何。目前我认识的朋友在北京最低的大概7000,最高的是12000.其他的我没去做太多的调查。 怎么样目前我说的情况是不是和大家在普遍认知的信息有一些出入呢?那么大家想知道为什么vue作为一个看上去很没有效率的道具为什么会有公司去用。 第一,vue的使用效率没大家想象的那么低,大家一直都是用maya所制作的流程去思考vue的流程其实是不正确的。首先大家第一时间思考觉得vue渲染很慢所以肯定没人用。可是这样的考虑其实很片面,说这样的话的朋友恐怕没有真正的在一个有vue工作流程的公司工作过,很多事情都是臆想出来的。因为对于剧集的动画片,和一些简单的项目当然觉得渲染比较慢是一个大问题,可是vue一般运用的领域是cg片头,电视剧,电影。4D电影。这样的项目本身要求高,而且渲染预算费用也偏高,所以在渲染上有一些问题其实是可以接受的。 第二 大家漏算了一笔账首先你一个公司要完成一个大型场景的制作,起码要有一个有经验的模型师,灯光师,合成师。(有可能合成和灯光是同一个人)。而制作一个大型场景多人配合的情况下,很多时候制作效率可能都没拥有一个vue制作师的效率高。想想如果是一个工期长的项目每天要付出的人工成本是成倍的。还有一个问题就是返修,很多时候大家考虑问题都是考虑一个单线,就是咱们制作+渲染就是所有成本?NO!返修其实在制作影视的项目返修量是很大的,如果有10个场景再布景色调,甚至模型和素材方面都要返修,对于maya这样的传统流程简直是毁灭性的,我之前所在的公司又遇到过,就是基本重做的节奏。可是有经验的vue制作师明白遇到这样的情况有很多办法可以省力的修改。 综上所述,我们发现其实一个公司要不要选择使用vue去制作,无非就是比较一个公司的人工成本和渲染成本哪儿负担更重。 现在新手朋友的疑问又来了,如果像我说的vue真的是吊炸天了,为什么很多人印象中它不好。其实你也想得不要太简单。 我来说几个vue的弊端。第一,其实需要vue的公司面临一个问题,就是除非有长期专门的景观制作项目,不然的话怎么专门养一个这样的人很是浪费。第二,vue的确有很多问题,比如相机什么的和maya对接不是那么的方便,有很多流程需要迁就他,可是很多时候项目是不能迁就它的。 所以一个结论,真正长期需要使用一个稳定的专职vue制作师的公司少,如果想和我一个接外包,也会遇到很多问题,比如你要自己会和客户谈判,细节咱们就不讲了。这边不教大家做生意。 接下来还要讲一条很重要的,vue制作师。从一个vue玩的很好的人,到参与工作需要花的时间很长。这个vue软件的特殊性,其实很多网友玩vue玩的都不错。能做出很不错的作品,而是vue本身在工作中会出现很多的BUG其实鉴别一个vue制作师是否有经验,就是要考验他在不同的项目中处理BUG的能力。 有工作经验的朋友应该明白这个不是一个两个知识点能解决的,需要真正的项目历练才行。之前我认识一个朋友他喜欢vue,花了一年的时间过度,现在正在北京一个电影公司工作。他之所以能这样是因为他去一个公司实习的时候那个公司已经有一个有经验的vue工作师了,所以很多时候在旁边学习很快就成长了。 可是这点怕是对很多爱好者来说都很难,因为如果你在的公司没有使用vue的习惯其实你很难真正的成长的。 再给大家一个参考,来说说我的经历吧,简单的说我是在一个原创的cg动画公司工作的时候他们再一个项目中急需使用一款布景快,而且耗人少的道具来工作,因为之前我也是vue爱好者,而且恰巧公司灯光的流程是我管理的,所以我就选择使用vue。我们人物和前景的道路还有道路两边的花花草草是要maya+阿诺德去完成。背景使用vue,在这个过程中我自己去摸索和实验,在这个片子产出的时候这个流程也基本了解清楚了。 这套流程我目前已经再火星网校上更新了大家可以去看看教程链接,不过不同的项目流程可能也会不同。我遇到过客户直接在maya端口渲染成品的(maya端口是不能渲染出通道的)可是他们项目要求适合,可以接受就那样做了,其实也很方便,就是人物和场景都一起渲染了。我帮他们优化了一下渲染也不是特别的慢。 还有一个客户想做360的项目vue的360相机可以喝max的360相机无缝的匹配,(看来计算方式是一样的)。其实vue也是一个正常的软件,有优势有局限,可能在优势和局限它比较极端。而如果能合理利用好其实能发挥的用途还是很大的。 最后我对有这样心思的新手朋友们再说最后一条,如果你是很喜欢制作大景观的感觉的话,选择使用vue制作师去当做职业,可行性是有的。并没有网上说的那么绝望。可是呢你要吃的苦会多很多,比如就是刚开始要在一个有经验的vue制作公司工作可能收入很低被压榨。还有这样的公司大部分集中在北京,所以可能你想在没雾霾的地方工作的心愿基本泡汤了。 ——刀刀留言 2017.1.4