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Arnold For Houdini Pyro和Cloud渲染1.同样也是准备一个场景:,将物体(这里是马的模型)转变成Cloud,输出为Vdb格式.2.场景如下:3.调整角度:4.保持默认材质渲染输出. 5.准备一个Pyro渲染场景:6.转换成VDB格式物体7.栽入vdb文件8.调节材质:9.完成.